计算机游戏入门知识点大全
创始人
2024-12-17 02:20:17
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一、自学Java如何入门

自学Java看这一篇就够啦!Java学习路线图分享给你,跟着学习吧!

一、Java基础

JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。

在Java基础板块中有6个子模块的学习:

基础语法,可帮助你建立基本的编程逻辑思维;

面向对象,以对象方式去编写优美的Java程序;

集合,后期开发中存储数据必备技术;

IO,对磁盘文件进行读取和写入基础操作;

多线程与并发,提高程序效率;

异常,编写代码逻辑更加健全;

网络编程,应用服务器学习基础,完成数据的远程传输。

学习该阶段,可以完成一些简单的管理系统、坦克大战游戏、QQ通信等。

二、数据库

数据库不仅仅是Java开发工程师的必学课程,也是其他语言都需要掌握的技能。用于对交互过程中客户的数据进行存储。

该板块包括关系型数据库和非关系型数据库。

例如:MySQL、oracle、redis、MongoDB等。数据库学习完毕后,可以将数据存储到数据库中,也可以通过SQL语句从数据库中查询数据,结合Java项目可以实现动态站点的数据的保存。

技术树

三、前端技术

Javaweb阶段包括前端、数据库和动态网页。Javaweb是互联网项目的入门课程,是学习后面高进阶课程的基础。

首先,我们先看一下前端板块。该板块主要包括如下几个模块:

HTML5,网页制作标记语言;

CSS,对HTML制作网页进行美化;

JavaScript,嵌入在页面中的脚本语言,具备逻辑性;

Vue,前端框架,简化了与服务器端交互的操作,用户良好的交互体验是必不可少的。

学习前端技术后,可以完成类似京东、淘宝的前端工程的编写。

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四、动态网页技术

动态网页是中级程序员服务器端编程的基础,是高级框架学习的必备课程,后期学习的框架、服务底层都是基于动态网页技术之上的。

该板块包括Javaweb核心技术、包括Servlet、Request、Response、Cookie和Session等,通过这些技术的学习可以完成动态站点开发,可更好的完成服务器端与客户的交互,让页面的数据“动”起来,做出小型的应用系统。

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五、编程强化

编程强化是对解决实际问题方面做一个深入的了解和应用,是对JavaSE基础的加强,对后期自动以框架和对一些服务框架的底层理解做支撑。

编程强化板块主要包括如下几个模块:多线程高级、涉及线程内存、线程通信等;JVM优化,对JVM底层进行调优来提高项目执行效率;NIO,同步非阻塞IO来提高效率。

学习该阶段,可以对原有项目进行优化从而使程序更快更稳定。

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六、软件项目管理

JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。

在Java基础板块中有6个子模块的学习:基础语法,可帮助你建立基本的编程逻辑思维;面向对象,以对象方式去编写优美的Java程序;集合,后期开发中存储数据必备技术;IO,对磁盘文件进行读取和写入基础操作;多线程与并发,提高程序效率;异常,编写代码逻辑更加健全;网络编程,应用服务器学习基础,完成数据的远程传输。

学习该阶段,可以完成一些简单的管理系统、坦克大战游戏、QQ通信等。

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七、热门技术框架

使用Javaweb进行企业级开发是完全可以的,但是开发效率比较低,所以对常用的逻辑操作进行封装就形成了框架,因此框架是企业开发的入门技能。

热门框架板块主流框架有如下几个:Spring框架,占据统治地位,其生态系统涉及各个方面解决方案;MyBatis框架,使用ORM思想对数据库进行操作。

该板块学习后,就可以进行真实企业级项目开发了,做出的项目也会更加符合企业要求。

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八、分布式架构方案

随着互联网的发展,业务的复杂性和用户的体验性都需要提高,所以分布式架构出现了。该板块主要讲解的是分布式架构的相关解决方案。

主要包括如下模块:Dubbo,高性能的 RPC服务发布和调用框架;SpringBoot,简化Spring应用的初始搭建以及开发过程;Spring Cloud,一系列框架的有序集合,如服务发现注册、配置中心、负载均衡、断路器、数据监控等。

该板块的学习,可以具备大型互联网项目开发的必备技术和实际经验,为进入BATJ打下基础

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九、服务器中间件

中间件板块是大型互联网项目中必备的。服务中间件可以帮助各子模块间实现互相访问,消息共享或统一访问等功能。其包括远程服务框架中间件,例如阿里(Apache)的RPC框架Dubbo等;消息队列中间件,例如:阿里巴巴开源分布式中间件RocketMQ、高吞吐量消息发布和流处理服务Kafka等。

学习服务中间件是中级JavaEE工程师必要技术,也是JavaEE架构师必须精通的技术。

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十、服务器技术

不管是使用原生Javaweb进行开发,还是使用框架进行开发,项目最终需要对外发布才能供全世界的人访问到,而服务器板块就可以解决这个问题,所以服务器是项目发布的必要技术。该板块包括虚拟化和web应用服务器的学习,主要包括如下几个模块:Vmware,虚拟机软件;Linux,专门用于服务器的系统;Nginx,集群部署时反向代理服务器;Tomcat,项目发布时主要使用的服务器。

该板块学习后,我们就可以把开发好的项目发布到服务器中,然后供你的小伙伴远程访问了,超酷!

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十一、容器技术

容器化技术是近两年超级火的一个专题,通过容器化技术可以对环境进行打包,方便移植,大大提高了开发效率。该板块包括容器化技术Docker和其平台管理引擎Kubernetes,其中,Docker是一个开源的应用容器引擎,可以打包应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的Linux或Windows机器上,也可以实现虚拟化。而Kubernetes是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes的目标是让部署容器化的应用简单并且高效。通过该板块的学习,你可以通过上述技术快速搭建环境,节省开发时间,提高开发效率。

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十二、业务解决方案

虽然我们已经具备了基础技术和高阶技术,但是要想与企业开发相接轨,还需要对实际项目的业务解决方案进行探究。而此版块就是在实际业务场景中的真实解决方案集合,常用的业务解决方案有如下:搜索业务场景解决方案、日志收集与分析场景解决方案、工作流引擎场景解决方案、任务调度场景解决方案、地图开发平台场景解决方案、支付开放平台场景解决方案、图表可视化场景解决方案。通过分析实际业务来学习这个解决方案技术集,完全可以达到中级甚至高级工程师水平。

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二、计算机基础知识大全

计算机基础相关知识点:计算机组成原理+操作系统+网络

一、编程必备基础:计算机组成原理、操作系统、计算机网络 1节

计算机基础知识,到底重不重要?智者见智。如果你只想当个普通程序?或许不太重要。但如果你想提升、进阶,那么你必须离不开计算机领域的基础知识。本将带你入门三大基础学科:计算机组成原理、操作系统与计算机网络,快速构建知识体系。...

1-1编程必备基础知识:计算机组成原理、操作系统、计算机网络

二、计算机组成原理之概述篇11节

从简入繁,俯瞰计算机组成全貌,先了解计算机发展史、分类,再理解计算机体系结构、层次语言,快速形成对计算机的第一印象,蓄力前行。

2-1本章知识概要与学习计划

2-2计算机的发展历史

2-3计算机的分类

2-4计算机的体系与结构(09:57)

作业:2-5【讨论题】谈谈计算机发展对个人成长的影响

2-6计算机的层次与编程语言(14:46)

2-7计算机的速度单位(11:23)

2-8计算机的字符与编码集(11:45)

图文:2-9计算机组成原理概述篇专项练习题 17道

图文:2-10专项练习题答案揭晓与解析

2-11【加餐】计算机组成与人工智能(14:59)

三、计算机组成原理之组成篇16节

冯诺依曼机把计算机划分为重要的五大组成部分:输入设备、输出设备、存储器、运算器和控制器,本章将来探讨五大组成部分的细节,以及各自的工作原理。

3-1本章知识概要与学习计划(03:39)

3-2计算机的总线(16:13)

3-3计算机的输入输出设备(13:58)

3-4计算机存储器概览(11:59)

3-5计算机的主存储器与辅助存储器(13:42)

3-6计算机的高速缓存(20:13)

3-7计算机的指令系统(12:15)

3-8计算机的控制器(04:43)

3-9计算机的运算器(03:52)

3-10计算机指令执行的过程(11:38)

图文:3-11计算机组成原理组成篇专项练习题 27道

图文:3-12专项练习题答案揭晓与解析

作业:3-13【讨论题】你是否具备自行组装一台计算机的能力?

3-14【加餐】指令寻址与数据寻址(17:26)

3-15【加餐】CPU访问存储器的详细过程(12:06)

3-16【加餐】总线架构与总线控制流程(15:09)

四、计算机组成原理之计算篇14节

本章将带你深入运算器,探讨CPU工作的细节。二进制和十进制是怎么转换的?计算机是怎么表示数字的?数字之间又是怎么样运算的?本章内容将为你一一解答。

4-1本章节知识概要与学习计划(02:21)

4-2进制运算的基础(17:03)

4-3有符号数与无符号数(06:10)

4-4二进制的补码表示法(06:59)

4-5二进制的反码表示法(11:02)

4-6小数的二进制补码表示法(02:53)

4-7定点数与浮点数(19:59)

4-8定点数的加减法运算(19:45)

4-9浮点数的加减法运算(17:17)

4-10浮点数的乘除法运算(03:24)

图文:4-11计算机组成原理计算篇专项练习 15道

图文:4-12专项练习题答案揭晓与解析

作业:4-13【讨论题】在实际开发中有哪些避免溢出的小技巧?

4-14【加餐】IEEE754标准详解(18:21)

五、计算机组成原理实践7节

知行合一,计算机组成原理似乎离软件编程很远?其实不然,项目开发中有相当内容参考了其中的设计原理,本章将手把手带你实践笔/面试考察频繁的【缓存置换算法】。

5-1本章知识概要与学习计划(04:16)

5-2双向链表的原理与实践1(14:32)

5-3双向链表的原理与实践2(14:06)

作业:5-4【讨论题】双向链表还有哪些应用?

5-5实现FIFO缓存置换算法(09:34)

5-6实现LRU缓存置换算法(13:37)

5-7实现LFU缓存置换算法(24:59)

六、操作系统之基础篇19节

操作系统与工作生活密切相关,那么什么是操作系统?操作系统是怎么演进的?操作系统提供了基本的功能?本章将结合Linux操作系统,带你深入浅出操作系统的基本内容。

6-1本章知识概要与学习计划(06:02)

6-2操作系统概览(26:17)

6-3进程管理之进程实体(14:48)

6-4进程管理之五状态模型(08:41)

6-5进程管理之进程同步(20:48)

6-6 Linux的进程管理(23:20)

6-7作业管理之进程调度(11:40)

6-8作业管理之死锁(16:43)

6-9存储管理之内存分配与回收(12:42)

6-10存储管理之段页式存储管理(13:31)

6-11存储管理之虚拟内存(06:10)

6-12 Linux的存储管理(16:13)

6-13操作系统的文件管理(19:04)

6-14 Linux文件的基本操作(12:22)

6-15 Linux的文件系统(17:33)

6-16操作系统的设备管理(11:03)

图文:6-17操作系统基础篇专项练习题 39道

图文:6-18专项练习题答案揭晓与解析

作业:6-19请回答操作系统是如何启动的?

七、操作系统之提升篇12节

专项提升,操作系统的重要性无需置疑。那么这其中又有哪些知识是在学习工作当中经常使用的呢?本章将理论结合实践,专项提升其中的重要知识点。

7-1本章节知识点概要与学习计划(05:46)

7-2线程同步之互斥量(10:45)

7-3线程同步之自旋锁(10:10)

7-4线程同步之读写锁(14:04)

7-5线程同步之条件变量(15:48)

7-6线程同步方法总结(04:38)

7-7使用fork系统调用创建进程(10:56)

7-8进程同步之共享内存(17:15)

7-9进程同步之Unix域套接字(13:11)

作业:7-10请拓展调研进程间通信还有那些方法

7-11【加餐】进程同步之信号(16:40)

7-12【加餐】协程的基本原理梳理(16:34)

八、操作系统实践9节

学习操作系统,更多时候是参考其中的优秀设计与实现,应用在项目当中,本章将通过实践完成【线程池/异步任务执行】的项目,回顾操作系统中的重要概念。

8-1本章节知识概要与学习计划(06:02)

8-2 Python同步原语(03:44)

8-3实现线程安全的队列Queue(20:08)

8-4实现基本任务对象Task(06:27)

8-5线程池简介(04:08)

8-6实现任务处理线程ProcessThread(09:28)

8-7实现任务处理线程池Pool(12:42)

8-8编写测试用例(09:05)

8-9实现异步任务处理AsyncTask(18:37)

九、计算机网络之概述篇15节

要学好计算机网络的内容,首先是得对计算机网络有个全貌的概况了解,七层模型,四层协议,都是需要先理解的概念,本章带你入门计算机网络。

9-1本章节知识概要与学习计划(05:28)

9-2计算机网络的发展简史(10:41)

9-3层次结构设计的基本原则(14:12)

9-4现代互联网的网络拓扑(11:50)

9-5计算机网络的性能指标(10:24)

9-6物理层概述(12:56)

9-7数据链路层概述(11:58)

作业:9-8【讨论题】在数据链路层和物理层中工作的设备都有哪些?

9-9数据链路层的差错监测(19:03)

9-10最大传输单元MTU(04:34)

9-11以太网协议详解(13:40)

图文:9-12计算机网络概述篇专项练习题 19道&面试常考题分享

图文:9-13专项练习题答案揭晓与解析

9-14【加餐】1G网络到5G网络的演变(16:29)

9-15【加餐】点对点PPP协议详解(13:11)

十、计算机网络之网络层篇16节

网络层协议,即包含我们常提及的IP协议,初此以外,还有我们使用ping程序时用到的ICMP协议,本章将带你深入理解这些协议背后的工作原理,掌握网络层协议。

10-1本章节知识概要与学习计划(06:24)

10-2 IP协议详解(19:01)

10-3 IP协议的转发流程(10:54)

10-4 ARP协议与RARP协议(11:25)

10-5 IP地址的子网划分(28:06)

10-6网络地址转换NAT技术(11:27)

作业:10-7【讨论题】可以说说你对 IP协议的头部结构的理解吗?

10-8 ICMP协议详解(08:29)

10-9 ICMP协议的应用(13:36)

10-10网络层的路由概述(14:15)

10-11内部网关路由协议之RIP协议(26:36)

10-12 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法(14:43)

10-13内部网关路由协议之OSPF协议(14:10)

10-14外部网关路由协议之BGP协议(08:49)

图文:10-15计算机网络之网络层篇专项练习题 25道

图文:10-16专项练习题答案揭晓与解析

十一、计算机网络之传输层14节

传输层实现了两个最为重要的协议,可靠的TCP协议以及不可靠的UDP协议,这两个协议是网络报文可以进行传输的基石,本章将深入探讨TCP与UDP,理解其中的可靠性与不可靠性,以及协议背后工作的细节。

11-1本章节知识概要与学习计划(09:09)

11-2 UDP协议详解(10:16)

11-3 TCP协议详解(17:15)

11-4可靠传输的基本原理(12:39)

11-5 TCP协议的可靠传输(11:25)

作业:11-6【讨论题】为什么TCP能够提供可靠的网络连接,UDP可以提供

11-7 TCP协议的流量控制(09:18)

11-8 TCP协议的拥塞控制(08:55)

11-9 TCP连接的三次握手(11:49)

11-10 TCP连接的四次挥手(09:47)

11-11套接字与套接字编程(12:27)

图文:11-12 TCP协议的四个定时器

图文:11-13计算机网络传输层专项练习题 22道

图文:11-14专项练习题答案揭晓与解析

十二、计算机网络之应用层篇12节

应用层包含的协议则是我们所熟知的诸如HTTP等协议,HTTP协议是浏览网页或者开发网站必备的协议,本章将重点深入探讨HTTP协议的细节,掌握HTTP协议。

12-1本章节知识概要与学习计划(06:25)

12-2 DNS详解(13:44)

作业:12-3简单描述 DNS解析域名的完整过程是什么?

12-4 DHCP协议详解(06:59)

12-5 HTTP协议详解(16:41)

12-6 HTTP工作的结构(10:31)

12-7 HTTPS协议详解(14:40)

图文:12-8计算机网络应用层专项练习题 18道

图文:12-9专项练习题答案揭晓与解析

12-10【加餐】P2P网络详解(14:24)

12-11【加餐】音视频协议初探(11:39)

12-12【加餐】无线网络与WIFI(15:29)

十三、计算机网络实践6节

知行合一,在本章,我们将实现一个【网络嗅探工具】,拦截计算机网卡中的IP报文、ICMP报文、TCP、UDP报文,并解析出报文头部的详细信息,作为一个相对综合的项目,在回顾协议细节的同时,更能提升项目能力。

13-1本章知识点概要与学习计划(04:05)

13-2搭建服务基本框架(12:09)

13-3 Python操作字节序列(13:10)

13-4实现IP报文解析器(19:04)

13-5实现UDP报文解析器(09:45)

13-6实现TCP报文解析器(21:09)

十四、精髓终结5节

温故而知新,使用思维导图系统地回顾本门内容,掌握骨干结构,更加系统掌握,不放过任何知识点。

14-1总结-计算机组成原理(08:38)

14-2总结-操作系统(07:07)

14-3总结-计算机网络(06:53)

14-4总结-编程实践(02:07)

14-5展望(02:50)

十五、全新版升级加餐-新章节导学

本次内容更新以“工作实践必备的基础知识”为主要设计思路,更新四大章节两个部分的内容,并针对前面内容同学们的集中反馈做连贯性内容补充。本次更新后,本门将更系统、更立体、更全面地帮助同学们掌握必备基础知识,夯实基础、助力成长。...

15-1编程必备基础知识【2022年重磅升级】(09:33)

十六、Linux常用基础知识8节

Linux作为工作、开发的必备环境,是每个同学都必须接触和学习的,是“开发必备的基础知识”;本章节在之前“操作系统”部分内容的基础上引申出“常用的Linux基础知识”,帮助大家快速入门Linux,夯实开发基础。...

图文:16-1学前必读-本章知识点梳理&章节导学

16-2 Linux多用户使用权限管理(19:01)

16-3 Linux文件系统使用与管理(22:32)

16-4例行性工作排程(crontab)原理与使用(18:59)

16-5掌握Shell与Shell Scripts入门指导(17:21)

16-6 Linux系统后台服务与daemon进程(18:35)

16-7自研服务部署与Linux托管全流程详解(24:04)

16-8 Linux软件安装与环境管理(18:37)

十七、Linux服务治理基础8节

主流软件系统服务90%以上都架设在Linux之上;服务治理作为服务稳定的基石,相关知识尤为重要,本章,我们将会从零到一入门Linux服务治理的相关知识,并实战完成一个Linux服务监控的项目。

图文:17-1本章知识点梳理&章节导学

17-2 Linux服务的性能监控(25:54)

17-3 Linux Apache服务器架设(18:55)

17-4 Linux Nginx服务器架设(23:50)

17-5负载均衡器与反向代理服务器(15:20)

17-6 Prometheus+Grafana监控服务部署(一)(14:51)

17-7 Prometheus+Grafana监控服务部署(二)(19:00)

17-8 Prometheus+Grafana监控服务部署(三)(21:32)

十八、系统设计理论之基础篇7节

“每一个程序员都应该有顶层思维”,我们除了要学会写代码,更要培养自己项目的“顶层思维”,从知道“怎么实现”到理解“为什么这样实现”的转变,在这些设计当中,思维和理论都是通用又基础的;本章,我们将从架构思维的角度,学习优秀的系统设计理论。...

图文:18-1学前必读-本章知识点梳理&章节导学

18-2后台服务容量提升之扩展性原理(14:19)

18-3分布式系统设计之CAP理论基础(13:44)

18-4高并发系统设计之一致性原理基础(10:51)

18-5高可用服务设计之可用性原理基础(09:17)

18-6高容错服务设计之状态持久化(14:26)

18-7分布式系统必备之一致性协议(22:58)

十九、百万级系统设计实践篇8节

“百万级系统应该长什么样子”?或许从大学出来甚至参加工作的很多同学,都可能有这个疑惑;在本章,我们将在系统设计理论基础的指导之上,结合老师的一些经验,从零到一了解一个“百万级系统”的“成长历程”。...

图文:19-1学前必读-本章知识点梳理&章节导学

19-2系统设计实战之缓存-存储设计(17:22)

19-3系统设计实战之异步机制与消息队列(12:46)

19-4系统设计实战之性能提升利器——池子化设计(10:26)

19-5系统设计实战之消息系统的两种模式(13:49)

19-6一个百万级系统的设计过程(一)(12:32)

19-7一个百万级系统的设计过程(二)(20:10)

19-8一个百万级系统的设计过程(三)(21:21)

二十、计算机基础总结1节

20-1总结

三、游戏3D建模要美术基础吗

游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。

另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

参考资料:百度百科-3D建模

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