小学六年级课堂数学游戏包括如下:
1、24点游戏:这是一个刺激思维的数学游戏,游戏的目标是使用加、减、乘、除四则运算,使得4个给定的数字结果为24。这个游戏能够锻炼学生的快速计算和逻辑推理能力。
2、数独游戏:数独是一种数字填充游戏,玩家需要将数字填入一个9x9的网格,使得每行、每列以及每个3x3的子网格中都没有重复的数字。这个游戏能够锻炼学生的逻辑思维和推理能力。
3、分数运算游戏:教师可以准备一些分数卡片,每张卡片上都有一个分数。学生可以自由抽取卡片,然后计算出这些分数的和或差。这个游戏可以帮助学生提高对分数运算的熟练程度。
4、坐标宝藏:通过设置一个简单的坐标图,学生需要找到宝藏的位置。这个游戏可以帮助学生理解坐标的概念,同时提高他们的团队合作能力。
5、模拟购物:在这个游戏中,学生需要计算购物后的总价,并知道如何找零。这可以模拟真实生活中的购物情景,帮助学生理解数学在日常生活中的应用。
数学游戏的优势:
1、数学游戏能够激发学生对数学的兴趣。游戏通常具有趣味性和挑战性,能够吸引学生的注意力,让他们更积极地投入到数学学习中。相比传统的数学教学方式,数学游戏能够更好地激发学生的兴趣和热情,从而让他们更愿意学习和探索数学知识。
2、数学游戏能够帮助学生更好地理解和掌握数学知识。游戏中的问题和情境往往与学生的实际生活和经验密切相关,这有助于将抽象的数学概念和知识转化为具体的实例和场景,从而更容易被学生理解和接受。同时,数学游戏还能够通过具体的操作和实践,帮助学生更好地掌握数学知识和技能。
3、数学游戏还能够培养学生的思维能力和解决问题的能力。游戏中往往需要学生运用数学知识进行分析、推理和判断,这有助于提高学生的思维能力和解决问题的能力。同时,游戏中的问题和挑战也能够帮助学生锻炼自己的创新思维和创造力。
六年级趣味数学小游戏如下:
1、猜数字。这个游戏可以两人一组,也可以多个人一组。游戏规则是:一个人想好一个两位数(如23),让其他人猜。猜的人可以提出任何问题,如“这个数的个位数是几?”或者“这个数的十位数是几?”等。如果猜的人猜对了,那么出题的人就要回答“对”或者“错”。如果猜的人猜错了,那么他就要接着猜下一个数字。谁先猜对,谁就赢了。
2、找规律。这个游戏可以多人一组。游戏规则是:出题的人给出一个数列,让其他人找出规律并预测下一个数字。例如,出题的人可以给出数列1,3,5,7,9,11,13,然后问下一个数字是什么?或者出题的人可以给出数列1,1,2,3,5,8,13,然后问下一个数字是什么。
3、算式接龙。这个游戏可以多人一组。游戏规则是:第一个人给出一个算式,第二个人接上这个算式的答案,然后给出另一个算式,让下一个人接上这个算式的答案,以此类推。例如,第一个人可以给出算式2+3=?第二个人可以接上5,然后给出另一个算式5+8=?第三个人可以接上13,然后给出另一个算式13-4=?等等。谁先接不上算式,谁就输了。
趣味数学小游戏的好处:
1、增强学习兴趣:趣味数学小游戏通常具有趣味性和互动性,可以帮助学生增强对数学的兴趣和好奇心。这些游戏可以让学生更加积极地参与数学学习,提高学习效果。
2、加深数学知识理解:趣味数学小游戏通常涉及到各种数学概念和技巧,可以帮助学生加深对数学知识的理解和掌握。通过游戏,学生可以在轻松愉快的氛围中巩固所学知识,提高数学水平。
3、培养思维能力和创造力:趣味数学小游戏可以锻炼学生的思维能力、逻辑推理能力和创造力。这些游戏需要学生思考、分析、解决问题,从而提高学生的思维能力和创造力。
4、增强团队合作精神:趣味数学小游戏通常需要团队合作完成,可以增强学生的团队合作精神和沟通能力。在游戏中,学生需要与他人合作、交流、协调,从而提高学生的团队合作能力。
5、增强自信心和成就感:通过参与趣味数学小游戏,学生可以获得成就感和自信心。当他们成功解决问题或赢得游戏时,会感到自豪和满足,从而增强自信心和成就感。
活动目标
1、基础性目标
(1)通过活动使学生初步了解Excel在数据计算方面的便捷与迅速。
(2)学习Excel数据计算的基本方法
(3)学会运用Excel对数据进行“求和”与计算“平均值”的方法。
(4)学会运用Excel对数据进行“数据排序”
活动重点
(1)Excel表格中计算式的正确输入
(2)学会运用Excel对数据进行“求和”与计算“平均值”的方法
(3)学会运用Excel对数据进行“数据排序”活动难点学会运用Excel对数据进行“求和”与计算“平均值”的方法
2、发展性目标
(1)培养学生自主学习和探究的能力。
(2)培养学生思维清晰、快速整理数据的能力。
(3)培养学生的数学运作能力和创新精神。
(4)培养学生把信息技术与数学运算知识进行有机整合的能力。
(5)培养学生爱科技学科技及小组合作的意识。
活动准备活动准备活动准备活动准备
1、教师准备:多媒体课件。
2、学生准备:在Excel中建立一个《班级图书登记表》并录入图书的有关数据。(第一次活动内容)活动过程活动过程活动过程活动过程
一、激发兴趣,比赛导入:教师激趣导言:大家喜欢读书吗?是呀,世界上没有人会不喜欢阅读。书籍是人类进步的阶梯、是思想的归宿、是智慧的启引、是造就灵魂的工具。读一本好书就像在和一个高尚的人交谈,它陶冶人的情操使人更加聪明高尚。书籍是全世界的精神营养品。那么我们的班级图书角收录了多少“精神营养品”呢?1、请学生打开各自建立的《班级图书登记表》。2、展开热身竞赛:这么多的图书我们该如何管理它呢?谁有潜力成为最称职的“图书管理员”大家来比一比。比赛规则:大家分别用口算、笔算、心算、计算器等方法,来计算图书的总册数和总金额。以一分钟为限看谁算得又快又准。3、展示比赛结果学生展示:使用方法、计算的结果。(一分钟时间学生是无法完成全部计算的)教师展示:在大家计算的时候,我使用Excel电子表格,在一分钟内计算出了图书的总册数和总金额,以及图书的平均值。大家评价一下谁才是最快的“图书管理员”呢?对,就是Excel这个“电脑小会计”,数据计算对它来说只不过是“小菜一碟”。今天,我们就一起来学习如何运用Excel对数据进行“求和”与计算“平均值”的方法。(板书课题“电脑小会计”)(注意:老师的回答根据学生的回答来变通,如果学生说是老师最快,那老师就回答:是吗?没有Excel这个“电脑小会计”的帮助老师是无法计算的这么快的……)
二、任务驱动、自主发现任务一:计算每一种图书的总金额。任务二:计算全部图书的总金额任务三:计算图书的平均单价1.学生分组合作,任意选择任务,自主发现完成操作。2.教师巡视查看自学情况。
三、边干边学
1、各小组推选代表汇报任务完成情况。
2、教师根据学生自学情况开展演示和归纳
(一)计算每一种图书的总金额。例:计算第一种图书《格林童话》的总金额1、学生归纳计算式:总金额=单价*数量要求学生运用上节课的知识自主发现输入计算式的方法,试做并归纳2、教师归纳:在“总价”的单元格F2中,输入“=C2*E2”,按“回车键Enter键”,F2单元格自动显示计算结果。3、学生练习:完成其他种图书的总金额计算,教师巡视指导。4、提出问题解决问题在操作过程中可能遇到一些问题,导致计算结果无法正确显示,请学生提出来。问题预测:①在输入公式的过程中包含了空格符号,要清除?②数学符号的不正确输入③C2和E2的大小写不限,输入作用是一样的5、引导发现:如果我们有一万种图书,这样逐一计算每种图书的总金额实在太麻烦了,你能发现更便捷的方法吗?学生发现归纳。6、教师归纳:Excel具有自动计算的功能,即设置好第一个单元格的计算公式后,Excel会自动计算其他单元格的总金额。(教师示范,强调鼠标指针的变化)
(二)计算全部图书的总金额(自动求和)1、教师示范操作。2、学生练习:(1)计算全部图书的总金额(2)计算图书的总册数
(三)计算图书的平均单价这么多种类的图书,他们的平均价格会是多少呢?1.教师示范操作。2.学生练习巩固。
四、自主探究活动1、观察常用工具栏中的各种按钮,尝试自主发现“数据排序”的操作,即把一组数据从低到高或者从高到低的升、降顺序排列。(要求学生自主掌握)2、探究发现Excel数据修改功能。任意改动图书的数量,仔细观察表格会发生什么现象?再改动几个数据,试试会有什么发现。并写下你的发现。五、作业:比较Excel电子表格和word表格的异同点。
具体的范文模板
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