本篇文章给大家谈谈2.3电法加点,以及暗黑2电法厉害吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
问题一:绿色循环圈电法塔的技能加点电法塔,主要看是什么成长的,成长就是你造电法,他在左下角有显示的,例如 2 3 5,就是你一升级2点力量,3点敏捷,5点指令。我建议学2个技能,第一个学第三个技能,然后第二个,加点,前期先加到100,然后力量,最后敏捷201就行了,多了没用,智力100左右
问题二:绿色循环圈2.5修复版电法塔电法塔,为英雄类型塔,造后不可回收,不可开天赋,四技能,最高等级三十。
个人建议电法属性为:160 200 XXX
160的力量是为了学习3个技能,200的敏捷是为了技能的伤害与攻击速度最大化,其余全部点智力做到伤害输出最大。
电法首学第三个暴击的技能,前期不漏怪,妥妥的。无论你的原始属性是什么成长,前期全部点力量以最快的速度升第二个技能,学雷云(18木)。经济情况好,能再11波的BOSS出雷云,那么一个电法就能打牛了,不然一个电法是无法打牛的。然后算好成长属性,最后出那个雷球震地减速的技能(36木)。个人不建议学四个技能,一是需要耗费54木,相当于4个人口了,成本高。二是需要240的力量,导致智力属性过低,雷球的技能伤害低。三十最后一个闪电的技能伤害太低,虽无视护甲,但是伤害还是低。四是出了四个技能的电法基本上你就造不了其他建筑了,试问,一个电法无尽能走多远。故此,三技能电法的性价比最高。
问题三:绿色循环圈外传2.9电法塔需要什么配合电法简单无脑,配原始的话配几个牛头就可以了。缓速萨满加上去。光环这些就不用说的了。
问题四:绿色循环圈外传攻略2.3电法怎么玩电法塔,主要看是什么成长的,成长就是你造电法,他在左下角有显示的,例如 2 3 5,就是你一升级2点力量,3点敏捷,5点指令。我建议学2个技能,第一个学第三个技能,然后第二个,加点,前期先加到100,然后力量,最后敏捷201就行了,多了没用,智力100左右
问题五:冰封王座绿色循环圈2.3电法风神加点只加力量和敏捷智力是BUG完全是假的
问题六:请懂电钢琴的告诉我,意大利法塔键盘到底好不好?如果他说的原装进口,确实不是买回零部件来组装的话,那值得应该就是FATER的TP40WOOD,40系列最好的键盘了。
插一句,楼主想问的可是艾茉森?我对艾茉森最大的印象就是为什么不把自己用的键盘直接说出来......
问题七:这是在那个地方这个是东京晴空塔,又译为东京天空树,正式命名前称为新东京铁塔(新东京タワ)、墨田塔(すみだタワ),是位于日本东京都墨田区的电波塔。由东武铁道株式会社和其子公司东武塔天空树共同筹建,于2008年7月14日动工,2012年2月29日竣工,同年5月22日正式对外开放。其高度为634.0米,于2011年11月17日获得吉尼斯世界纪录认证为“世界第一高塔”,成为全世界最高的自立式电波塔[1]。也是目前世界第二高的建筑物,仅次于迪拜的哈利法塔
暗黑破坏神2重制版法师是游戏中的热门职业之一,冰火双修法师如何选择天赋加点和装备搭配?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版冰火双修法师攻略
在了解冰火双修之前,我们需要先知道游戏的元素免疫和应对方式。
和我们操作的角色一样,暗黑2游戏中的怪物也存在物理、冰霜、火焰、闪电、毒素和魔法6中抗性,而不同于只能达到95%抗性的人物,怪物这些抗性是可以超过100%的,超过100%之后,怪物的就会显示“XX免疫”,此时怪物将不受此类元素的伤害和效果。
魔法抗性和魔法伤害在游戏中较为稀有,而且魔法抗性不会减免元素伤害。
不同怪物的基本抗性不同,地狱模式下绝大多数的怪物都带有一种元素免疫,部分怪物可以带有两种(比如受词缀影响的精英),但受游戏基本原则限制,不会超过两种。
地狱模式的女伯爵就是一个免疫机制的很好栗子,她固定带有冰免和火免,所以就算随机到闪电强化(增加70%电抗,挨打会放出充能弹)和魔法抵抗两个(火电冰三扛提升40%)词缀也没法对闪电免疫。
针对元素免疫怪物,有以下的处理方式
在初期雇佣兵装备水平较差,自身又只有单系输出的时候,逃避可耻但有用,在选择战斗区域的时候也最好注意其内的怪物是否大多带有抗性,比如泰摩高地的地穴,里面的怪物很多固定冰免,所以纯冰玩法一般不去那儿刷。
多修指的是通过学习多种元素手段,利用怪物不免疫的元素技能击杀怪物是处理免疫怪物的手段,本文介绍的冰火双修也在此列。
装备足够好的米山(第二幕雇佣的枪兵统称)可以提供大量的物理类输出,可以帮我们处理元素免疫的怪物。
通过死灵的“降低抵抗”诅咒和圣骑士的“审判灵气”光环,我们可以减少怪物的火、电、和冰霜抗性,虽然当怪物的抗性在100%以上时这两个技能只有20%效果,但如果怪物受它们影响后抗性低于100%,免疫状态就消失了,这之后我们就可以通过其他的减抗手段(装备和暗金珠宝等)来进一步减少怪物的抗性了。
顺便一提,死灵的“伤害加深”和“衰老”两个诅咒可以分别减少怪物的物理抗性100%和50%,也能按照20%比例来破除物理免疫。
下文介绍的冰火双修玩法针对元素免疫怪物的处理方式为2和3结合,遇见冰免用火墙,遇见火免用暴风雪,如果精英正好都免疫了,就清理小怪让米山上去戳。
总之重置版火墙伤害最少是原版的2.3倍。
推测是原版火墙伤害因为帧数或者游戏本身的机制不完善,无法达到面板理论伤害,重置版更新了游戏引擎,同时也修正了火墙的伤害。
如此离谱的伤害强度,让我们可能只依靠很少的技能点就获取极高的火墙伤害,从而达成“双修冰火两手都抓两手都硬”。
极端点说,哪怕只投入5点技能点在火系(3点解锁火墙,1点暖气1点支配)也能够在后期全技能装备变多之后得到一个可以帮忙清理免疫怪物的火墙。
这是个人实际使用的冰火加点模式,图中有一些文字补充,下面是更详细的说明
均为脱手技能,释放之后不需要处理,暴风雪是覆盖一个区域,由落点随机的暴风雪对怪物造成冰系伤害,火墙是一条直线,对其中的怪物根据时间造成伤害。
这两个技能共用一个内置CD,大约为4秒,但这期间你可以丢其他技能。
火墙的输出区域较小,更适合打站桩和大体积的怪物(各种BOSS),暴风雪输出区域更广,适合作用于场景和清理怪堆。
基于以上情况,给出三种加点建议
此类点法更适合刷BOSS,火墙、火支配和暖气三个技能点满,剩下的除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。
此类点法更适合刷场景,火墙用来处理一些免疫怪物,这时候只需要投入大约24点在火系就好,点满火墙,1点暖流1点火焰支配,保证冰支配在装备加成下有17点左右,剩下的全点暴风雪和增幅技能。
此类点法较为均衡,极端情况下不如上两者突出,但在1人难度模式下可以效率处理场景和BOSS,推荐的点法如上图所示,投入最少33点在火系(暖流和火墙对点),剩下技能除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。装备一般的情况下,也能拥有3000左右伤害的暴风雪和4000伤害左右的火墙,由于同步点了暖流,自身回蓝较多,可以给佣兵带丧钟了(虽然还是要吃药)。
总结:冰支配17级、暴风雪3000、火墙4000的是流畅应对大部分场景的前提,满足以上前提多余的技能点可以看个人喜好投入到冰或者火之中。
1、为什么不多点火支配要去点暖流?
火支配对火墙的输出加成为1级30%,之后每一级7%,递减严重,而且这一加成是可以被额外等级加成增幅的,额外有多少级火焰技能提升这一技能就有多少点实际收益。
而暖流对火墙的加成为稳定的每一级4%,不受额外等级加成影响,技能投入多少暖流才能拿到多少级加成,技能本身还能提供额外的回蓝收益,综合来看比火支配要强一些。总之一句话,装备越好的情况下,同等级暖流对火墙的伤害增益就越接近甚至超过火支配。
当然最优的伤害模式肯定是满火墙后暖流和火支配对点,这样可以可以做到伤害最大化,但问题的关键在于重置版火墙的伤害实在太高了,在一人难度下3-4000的伤害火墙已经足够应对绝大多数情况了,所以与其在输出溢出的情况下继续爆输出,不如匀一些给暖流提升游戏体验——当然投入到冰系也是不错的选择。
法师的冰冷支配可以让我们在对非冰免的怪物造成伤害时忽视怪物的冰抗,甚至根据减抗程度溢出输出,但怪物的抗性最多被减到-100%,而且最后从-50%到-100%需要10级的技能,提升却只有33%,所以这一技能现在不推荐点太高。
由于地狱难度怪物一般冰抗在50-70上下,较为合理的点法是点到配合装备17级,做到-100%冰抗,如果有更多技能点可以配合装备达到27级,这时候你的暴风雪打50冰抗怪可以翻倍输出。
相比暴风雪冰封球需求技能点更少,确实可以作为冰系的输出技能,但冰封球的施法动画较长,要打出最高伤害对距离把控要求很高,玩久了之后会非常累,所以我不喜欢
对装备的追求是我们在游玩暗黑2时最本质的需求,冰火法师可以通过更换装备来切换不同形态,从而能够应对游戏中的绝大多数场景。
下面给出三种构筑,注意,为了保证正文简洁性,会将具体的装备图文更新在二楼(当前未更新)。
此类配装与MF纯冰类似,追求刷的场景也类似。
注:MF指的是“+%更佳机会获取魔法装备”词缀,提高这一词缀可以加大装备掉落是成为蓝黄暗金套装的几率。下文以MF值来简称。
武器:符文之语“精神”剑(配方7+10+9+11)或者核瞳(又叫眼球,看点自带MF值、施法和全抗)
盾牌:符文之语“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好大于等于33%
头部:玉米头(3孔镶黄宝石头)/谐角之冠(又叫军帽、绿帽子,看点自带2技能2属性,大量血蓝和10%减伤)
衣服:玉米甲(4孔镶黄宝石甲)/诗寇蒂的愤怒(又叫ire,看点自带1技能和大量MF值)
手套:自带MF值手套/运气守护(看点最高40MF值)
腰带:黄金裹腰(30MF值腰带)/塔拉夏腰带(15MF值腰带)
鞋子:带MF值词缀鞋/或者暗金鞋【战争旅者】(又叫战旅,看点是最高50MF)
戒指:带MF值词缀的戒指/自带最高30MF值的暗金戒指【拿各】
项链:带MF值词缀的项链,最好自带法师技能+2的词条,也可以是暗金项链【马拉的万花筒】(看点2技能5属性和最高30的全抗)
需求施法档位:63档,此时传送较为流畅,精神剑盾最高带35%,眼球固定30%,所以精神盾最好有33%以上施法。
此类配装一般用于刷较难场景或者不太需要MF值场景使用,比如混沌王座(最终BOSS巴尔)和混沌魔殿(混沌避难所、又叫超市),身上会更换一些增加技能的装备
武器:有条件就符文之语“橡树之心”(配方18+26+21+10),没条件就核瞳(又叫眼球)或者精神剑
盾牌:符文之语“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好达到35%
头部:谐角之冠(又叫军帽、绿帽子)
衣服:蛇魔法师之皮(又叫海色皮,hsp,看点1全技能30施法和最高35的全抗)
手套:带多种抗性的黄手套,法师之拳(看点1火焰技能20施法)或者塔格奥的手套(看点20施法和30冰抗)
腰带:带抗性的黄色腰带,或者【蛛网腰带】(又叫技能腰,看点1技能20施法)或者【雷神之力】(看点是吸收闪电和增加最大电抗,跑王座防电鬼用)
鞋子:提供多种抗性的黄鞋/沙暴之旅(看点力量体能以及毒抗)/艾尔兰多的成长(看点40跑步和50火抗)
戒指:带抗性的戒指即可,可以追求生命、法力、属性或者杀怪回蓝等个人需求的词条。有时候也会带一些针对场景的戒指,比如带矮人之星刷混沌避难所。带大自然的平和刷尼拉赛克。
项链:最好是带有法师技能+2的项链,其余属性最好有抗性,最好是暗金项链【马拉的万花筒】(看点2技能5属性和最高30的全抗)
需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。
以上配装105档位非常好凑,衣服30%施法+手套20施法+盾牌35施法=85快速施法,无论武器带啥都能轻松超过105施法。
如果手套不带施法就需要腰带补充,不然就必须武器橡树之心+满值精神盾才能正好105档了,总之凑档很轻松,流程还得看网速。
此套配装需要用到法师套装“塔拉夏”三件套,分别是衣服、腰带和项链三个部位。这三个部位除了提供海量的抗性、不俗的MF值外,还根据套装属性提供了20%施法和额外的MF值。但其中的衣服和项链非常难刷到。
此套配装其余装备和上文的高施法高伤害类似,只有下面三件装备换成塔拉夏。
衣服:塔拉夏的守护(又叫漆甲、7+,看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法)
腰带:塔拉夏的织细衣服(塔拉夏套装腰带,3件套额外10施法)
项链:塔拉夏的判决(塔拉夏项链,看点是2法师技能和生命法力电抗,还可以凑套装效果,自身需要4件套才能获得10施法)
需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。
由于塔拉夏三件套自带20施法,配合精神盾和武器再加上法师之拳就可以非常轻松的凑到105档位,在有了高施法的同时,塔拉夏装备带来的抗性和MF值可以让我们做到安全性和刷装备效率两不误。
这套还有一个变种,就是直接带塔拉夏武器和头盔,凑五件套效果,可以提供更高的伤害和安全性,而且还能让你发光!但MF值会下降一些,请自行取舍。
游戏中按W可以切换成副手装备,由于MF值生效判定为击杀瞬间,我们可以通过在BOSS/怪物死亡时切换到副手武器来变相提升自己的MF值。
一般用于切换的MF副手为阿里巴巴+符文之语“押韵”(13+5,提供25MF)
游戏后期装备成型,还可以做一个战争召唤(配方11+8+23+24+27,算是相当后期的装备了),它除了提供MF值外还能提供野蛮人的两个战吼技能,施法后可以提升角色的技能等级1级,以及最大生命值、法力值和耐力。
佣兵默认带米山(第二幕枪兵统称),大部分情况下选噩梦难度提供神圣冰冻光环的就好(光环效果是减少怪物速度)
条件差就随便带一个吸血的头盔,塔拉夏的头盔就很不错,条件好的话可以带吸血鬼的凝视、盗贼王冠等针对不同场景的头盔,最理想情况下带安达利尔的仪容(又称安头,看点是攻速、2技能、吸血等对佣兵受益极高的词条,缺点是-30火抗,需要打孔镶嵌8号符文)
条件差就带符文之语“背信”、“石块”或者“强制”,条件好就符文之语“刚毅”下面是关于它们的分析。
背信的优势是45攻速,可以较大提升随从输出,以及挨打时5%概率触发的能量消解(触发后提供15%物抗和45其他抗性),劣势是如果没触发能量消解小弟很容易猝死。推荐底材是防御超过500的3孔盔甲。
石块的优势是高防御和高抗性,还要额外的力量属性,可以较大的提升随从的抗揍程度,同时也能让随从拿起一些力量需求高的装备。推荐底材是防御超过500的4孔盔甲
强制介于石块和背信之间,高情商的角度说它既有石块的抗性和防御,又能提升米山的输出,低情商的角度说它输出不如背信抗揍不如石块。推荐底材是防御超过500的3孔盔甲。
刚毅是绝大部分情况下米山的毕业衣服,额外的防御和全抗可以让米山变得更加抗揍,300%的伤害加成可以极大幅度提升米山的输出,而对于带有吸血的米山来说伤害就是生存。此外挨打时20%概率触发的寒冰甲(法师技能,15级效果是增加100%防御,同时让近战敌人的攻击冰冻自己)还可以进一步提升米山的安全性。缺点就是贵,需要一个28号符文。推荐拿800以上防御的4孔盔甲做。此外如果你打算玩物理职业的话,也可以用超过500防御的4孔轻甲制作刚毅,这样人和米山都能穿(物品画面带有袖子的甲都是重甲,穿了之后会降低移速,米山传无所谓因为我们会传送带他,但人穿体验就会差很多了)。
推荐符文之语“眼光”或者暗金装备“丧钟”
眼光的优势是提额外的回蓝,以及高额的伤害,尤其是自带的致命一击,这是亚马逊的技能,效果是一定概率触发双倍攻击。
眼光底材最好是精英级别(等级需求在63以上)的4孔长柄武器。
无形的底材可以提升50%的基础输出,前期最容易弄到的无形4孔长柄为无形巨神斧,这一底材最大孔数4孔,可以任务打孔直接出4孔,本文写作时凯恩交易区这样的底材价格大约在1个23号符文上下。属于前期可以弄到的性价比较高的底材——缺点是力量需求高,无形的也要200力量,必须带石块或者安头等撑力量的装备。
丧钟的优势在于高频率触发的衰老诅咒(减少怪物50速度、输出和物抗)还有吸血,大幅度提升米山的安全性。
无形丧钟输出同样很高,但价格昂贵,如果你对米山的输出要求不高的话,就带普通的丧钟吧,凯恩的交易区目前可以用一定数量的完美宝石换到普通的丧钟。
基本就是传送赶路,丢暴风雪/火墙然后传送和走位确保自身安全,等怪被打死就好
配方为7+10+9+11,推荐底材为水晶剑(法系只需要需求最低的底材)
提供2技能、大量施法、体力和法力,还有55%的FHR,只需要在凑5%就可以达到60档。
配方为7+10+9+11,法师推荐底材为君主盾(统治者大盾),此底材为精英等级,任务打孔必定4孔,只有地狱才能出。
注意修复的君主盾最大只能打3孔,所以别捡破碎的。
在精神剑的基础上还额外提供了海量的抗性,缺点是没有火抗,
任意镶嵌黄宝石的3孔头,前期装备差时撑MF值用。
也叫军帽,看点是2全技能。减伤以及海量的生命法力,自带50MF,任务打孔镶嵌黄宝石后有74MF
和玉米头类似,前期撑MF的装备,建议用4孔轻甲做(不带袖子的那种),这样不会降低角色移速。
玉米甲的进阶,多了1技能和更多的MF。
黄金裹腰(金色包袱、30MF值腰带)
撑MF值用,也可以和项链衣服凑成三件套使用。
看点是上限30的MF,有的蓝戒指可以超过他。
玩冰火的情况下2法师项链大于3冰和3火项链,因为一共可以提供4级的有效技能。
看点是2法师技能。额外生命法力和电抗。
配方为18+26+21+10,底材选择需求低的4孔连枷即可。看点是40施法、3全技能和30-40全抗,比精神剑多了技能、施法和抗性。
防御端来说是橡树的弱化版,看点是额外的MF值和杀敌回蓝,可以打孔镶嵌24号符文提升MF。
顺便一提眼球挨打触发的传送有时候会把你送进怪堆,所以很多法师不会带这玩意。
看点是1技能30施法和最高35的抗性,冰火用一般不升级,可以打孔镶嵌抗性符文,也可以镶嵌黄宝石。
1火焰技能是关键,属于输出向手套
1技能20施法都是法系玩法喜欢的属性。尤其是20施法可以帮助上105档。
主要用来跑王座,堆满电抗带这个电鬼打角色只掉1滴血。到点之后换成别的腰带。
看点是毒抗,塔拉夏套装没有毒抗,沙暴可以补充很多。
刷打混沌魔殿(大菠萝)的时候很适合,40跑速50血和50火抗都是不错的防御属性。
特点是火焰吸收,打混沌魔殿(大菠萝)带这个比较舒服。也可以带旭日,不过旭日掉率没这个高。
带这个一般是刷尼拉赛克用,注意刷的时候不要给佣兵太好的装备,因为佣兵打死的怪物不享受这戒指效果,会导致老尼一样可以尸爆出来。
又叫漆甲、7+,塔拉夏套装最难刷的部位。看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法。
塔拉夏项链是套装中第二难刷的部位,主要用来凑三件套,本身效果要4件套才能触发,效果是10施法。
撑MF值用,也可以和项链衣服凑成三件套使用,腰带3件套时可以提供10%施法。
塔拉夏项链、衣服+腰带三件除了可以提供大量法力、20额外施法和海量抗性外,还能提供65%的MF值,属于是MF玩法的终极配置之一。
也有穿齐五件套的玩法,伤害和防御更高,但丧失了军帽和眼球的MF
好处是可以发光,所以很多人认为值得。
放在副手切换用,打一些压力低的场景和刷BOSS的时候用,可以在两个孔镶嵌MF或者打钱珠宝,高级一点就是镶嵌20号(打钱)和24号(MF)
一般和阿里巴巴配套使用,只要13+5和随便捡来的2孔盾就能获取25MF
又叫CTA,配方为11+8+23+24+27,推荐底材为5孔水晶剑或者连枷,需求越低越好。属于相当后期才能制作的符文之语,除了提供30MF值外,更大两点在于战斗指挥和战斗命令两个野蛮人技能。
这两个技能可以被玩家身上+全技能的装备加成,释放后可以提供1级全技能和额外的生命法力上限,对佣兵和队友同样生效,越是后期高难度场景越需要它来提供安全性。
1、此最终boss打法主要针对自己主攻塔不能有效的击杀熊猫,所进行的临时换塔通关打法。
2、在熊猫出来的时候,应该首要留意熊猫的护甲类型进行对应护甲攻击。以下均以加速,加攻,减防升满的前提下进行塔类转换。
3、大地熊猫,神圣护甲。混乱塔一座或两座升满,配备一座暴击塔max和腐蚀塔,手控A熊猫
4、风之熊猫,物理护甲。灵魂塔3级或4级,一座腐蚀塔max,剩余人口全毒塔升级尽量高,手控A熊猫
5、酒仙熊猫,魔法护甲。一座腐蚀塔max配备剩余人口的全毒塔升级尽量高,手控A熊猫
6、火焰熊猫,抗性护甲。一座腐蚀塔max和深渊塔max,全人口冰霜塔升级尽量高,手控A熊猫
7、全类型通用方法为精灵塔max,加速和减速光环max,重击塔max,深渊塔max转至暴击塔的秒杀激发属性,暴击塔max,手控A熊猫密集处触发大面积秒杀熊猫。《绿色循环圈外传》常用战术及塔类搭配娱乐里比较安全的主攻塔,常规不建议。起头群攻建起为主攻,够钱补一座腐蚀。木头换钱,不断升级腐蚀塔,腐蚀主要用来点杀光环怪,时刻留意腐蚀塔的总建造金钱,当够钱升级群攻时,卖了腐蚀升级群攻,然后重新出腐蚀塔然后升级,不断重复到17波白狼。
8、此时补一座一级暴冰,把减防升到4级,无论群攻是5还是max,应该首要保证4级的减防光环。手动控制攻击怪物最密集的地方。群攻满级后留木头出人口。之后把各个光环升到五级,暴冰升高级,够人口出灵魂塔,并升至3级或4级。之后就很容易打了,留意其他玩家的杀怪能力来进行出塔,队友漏怪多的情况出大量的死亡塔,漏怪少的情况出混乱塔升max并在之后出一座max的暴击塔来提高混乱塔的倍击伤害。之后基本就随意出就好。
1、此最终boss打法主要针对自己主攻塔不能有效的击杀熊猫,所进行的临时换塔通关打法。
2、在熊猫出来的时候,应该首要留意熊猫的护甲类型进行对应护甲攻击。以下均以加速,加攻,减防升满的前提下进行塔类转换。
3、大地熊猫,神圣护甲。混乱塔一座或两座升满,配备一座暴击塔max和腐蚀塔,手控A熊猫
4、风之熊猫,物理护甲。灵魂塔3级或4级,一座腐蚀塔max,剩余人口全毒塔升级尽量高,手控A熊猫
5、酒仙熊猫,魔法护甲。一座腐蚀塔max配备剩余人口的全毒塔升级尽量高,手控A熊猫
6、火焰熊猫,抗性护甲。一座腐蚀塔max和深渊塔max,全人口冰霜塔升级尽量高,手控A熊猫
7、全类型通用方法为精灵塔max,加速和减速光环max,重击塔max,深渊塔max转至暴击塔的秒杀激发属性,暴击塔max,手控A熊猫密集处触发大面积秒杀熊猫。《绿色循环圈外传》常用战术及塔类搭配娱乐里比较安全的主攻塔,常规不建议。起头群攻建起为主攻,够钱补一座腐蚀。木头换钱,不断升级腐蚀塔,腐蚀主要用来点杀光环怪,时刻留意腐蚀塔的总建造金钱,当够钱升级群攻时,卖了腐蚀升级群攻,然后重新出腐蚀塔然后升级,不断重复到17波白狼。
8、此时补一座一级暴冰,把减防升到4级,无论群攻是5还是max,应该首要保证4级的减防光环。手动控制攻击怪物最密集的地方。群攻满级后留木头出人口。之后把各个光环升到五级,暴冰升高级,够人口出灵魂塔,并升至3级或4级。之后就很容易打了,留意其他玩家的杀怪能力来进行出塔,队友漏怪多的情况出大量的死亡塔,漏怪少的情况出混乱塔升max并在之后出一座max的暴击塔来提高混乱塔的倍击伤害。之后基本就随意出就好。
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