2.4w战士加点,战士32000加点攻略
创始人
2025-01-02 07:02:38
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下2.4w战士加点的问题,以及和战士32000加点攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、奇迹战士加点

所有角色加点第一阶段--1万点战士 5000 2000 3000 0法师* 2500 2500 5000妹妹* 7000 3000 0魔剑* 2000 3000 5000第二阶段--3万点战士 12000 6000 8000 4000法师* 5000 8000 17000妹妹* 22000 8000 0魔剑* 5000 8000 17000第三阶段奇迹私服--5万点战士 25000 14000 8000 8000法师* 10000 15000 25000妹妹* 30000 14000 6000魔剑* 11000 15000 24000第四阶段--7万点战士 30000 18000 12000 10000法师* 18000 30000 32000妹妹* 32000 24000 14000魔剑 30000 15000 10000 15000第五阶段--10万点(含10万点以上)法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)第二部分论战士的爆血和加点一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌智力体力暴血量 10000 10200 64000 10000 14920 78000 10000 18900 90000 12000 14000 76100 12000 17800 87800 12000 21390 97600 12000 24450 106000 12000 27390 115700 18000 15200 78000 16500 15750 80000 16500 12100 70000 16500 7970 57000 15000 16390 82000 12000 30100 124000 13000 9050 60000 14150 13090 72000 14500 16750 83000 15000 12680 71000 19500 20600 9.5w 16500 24910 10.8w 16500 22010 9.9w 18500 23740 10.4w 15500 25250 11w二、奇迹私服PK技巧:点是相克的没有什么无敌点战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考: 1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据) 2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些) 3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵 4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用wg的强烈鄙视WG使用者私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。第三部分:圣导师如何加点这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2(5)致命圣印(智/30+统/25)(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数): 1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) 2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上) 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) 4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍) 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

二、奇迹MU战士2.4W的PK加点法

你没有说清楚你要和什么样的人PK呀没有最牛B的点还要看你的手法如何现在的战士一般选择敏战的多一些那样与同等职业的PK起来有些效果顶血也不太累我告诉你敏战的加法力量可以够带装备与武器的就可以,然后体加到4000~6000智力 4000~8000其它为敏这样攻防都有了敏型战士主要以连击来杀伤对方或者力量型的战士敏感觉可以好连击就可以,在2000、4000、6000这三种就可以,体力4000~5000智力就少加一些在1000或者2000左右就OK了其它力量这样是强攻顶血要快,要不遇到敏战就难下手或者敏 2000体 8000智 4000力量10000尽量把敏智搞成整数力量和体没有什么太大用没有最牛B的加点,也要靠手法与技巧 PK时最重要的你记住这点就OK了,点对手的脚下,那样出秒的几率非常高,不要点身上或者头,这样的手法得一点一点练习。就这些了,因为很长时间没有玩了,所以你在看看别的就可以了,本人建意以敏战为主穿HS龙,你选择380的装备就几乎绝定你要以力量型为主了,一个服一个样,你好好加一加,可以在我的点上有所改动就会搞出牛B的点了,每个服也都有无视点,和GM搞好了就可以了。呵呵,

三、诛仙2合欢走PK路线怎么加点 未飞的 天书带图

搞定单P群P,万金油式的合欢加点!

一重:3断水+8浮光+4凝神+8烟雨(!!!核心)+8热血=31点

二重:3暗香+3御空(!!!比浮光快,瞬发)+8飘渺+5迷离+2相思+9激励=30点

三重:1蝶舞+3自恋+9缠绵+8止水+5倾城+8决绝+8绝恋=42点

四重:1碧影+3幻真+1云雨(!!!BOSS专用)+5落霞+8忘忧+6忘情=24点

五重:6旧梦+5惜春+2风花雪月+1怜影(!!!这个可以不加)=14点

第二本加到情切和天籁,外加2点绽放

目前还剩余2点,可以选择加梦乡,或者加一点何处(何处主要看自身抗性情况,如果已经很高就不必要了)

合欢VS合欢:本加点不占优势,略逊于其他加点,大概是90分

合欢VS鬼王:8+1烟雨带护符的有3100防御,绝对的鬼王克星,而且还有天籁,100分

合欢VS青云:没啥好说的,装备稍微好点一个热血你就有3.5W+的气血,天籁顶着旧梦,或者烟雨之后旧梦,100分

合欢VS天音:虽然止水不能免疫昏睡,但是你不是有天籁吗,2次无敌,应该足够解决问题了,反正有烟雨在的情况下,自己是不会死的,100分

群P:没啥好说的,群P一是装备要好,二是人要多,你有天籁又有3100防的烟雨,绝对是最佳状态,100分

本加点的核心其实是烟雨,和缠绵

烟雨只要克制其他3个门派,不被清的话简直就是无敌,群站加了之后被一群青云弄死的机会相当少

但是仔细想想,不加激励旧梦能爆多少?真9武器,法宝800攻击,旧梦最高也就爆个2.2W多一些,平均可能就2.1W的样子说实话,太低了,装备好点的合欢(战场真9套白装加2000气血,+9还加5400,法宝3000+气血,法宝附件,护符什么也加一些)气血能到2.4W,即使加了决绝,也就能爆个2.5W的样子,太低了,爆合欢好像还凑合,但是合欢都是旧梦,你爆人家人家也爆你,差不多,但是如果双方都是没决绝的情况就都爆不死,这时候缠绵就体现优势了,风花雪月暴击杀人是爆吃NPC药的,而且冷却太久了,所以暂时不考虑风花雪月杀人

必备150真9鞋一只(战场的,圣火的都行),

必备武器战场真仙+8+9或者龙恨+9,或者圣火+9,最佳选择龙恨+9

帽子142+8+9八宝夜明珍珠盔(加35左右定身和50左右魅惑)或者狂情+8+9(25左右的定身和35左右的魅惑)

衣服146+8+9八宝夜明珍珠衫(同上面的抗性)或者狂情+8+9(同上)

法宝攻击700+,气血3000+,真气2000+,定身140+,魅惑140+,昏睡140+(本人自己用500RMB做了一个)

项链王道,或者神道,或者神罚,或者天罪,或者天罚(暂时好像没出),其中王道比霸道效果要好,建议穷人用王道

护符(亦尘必备,天籁必备,梦乡可选,不渝可选)

药品大量的NPC药,外加一个大红(被暴击了就吃一口,没暴击就不用吃,被风花雪月的时候最好吃一口,以防连爆)

攻击3700-4700(法宝700+,武器150战场+8或者龙恨+9或者圣火+9)

防御2000(散9或者真8,感觉防御不重要)

暴击率15.2%(没加暴击的状态下,带神道,龙恨一共26.2%很最佳属性的情况相差不是很大,反正3次爆一次和4次爆一次区别不大,合欢都打游击,出手机会不多)

暴击伤害308%(缠绵和风花雪月暴击338%,如果带的是王道就是354%,如果是神罚就是370%,缠绵直接爆3W+一点问题都没有,自己综合考虑)

抗性:共用的抗性,警觉13点(加何处的26),天道52,法宝3个140+,一共205(218)

定身:飘渺加定身60(左右),帽子和衣服加50左右(真仙的更多),定身315(328)

魅惑:自恋加27,帽子和衣服加70左右(真仙更多),魅惑302(315)昏睡:全部靠灌注基本要求4件+7一共84,昏睡289(302),目前好像是昏睡无论多高都不能免疫无量,但是3+2莲花只有256的昏睡,足够了

放弃的抗性:眩晕(警觉加天道还有65,法宝不会掉到一点都没有,我那法宝30级还有30的抗性,100左右的抗性能防止不加天书的火焰刀,目前火焰刀绝大部分都不加天书,山盟合欢满级也几乎没有了,鬼道眩晕厉害,但是现在我还没打过,毕竟数量太少了)

在不是合欢对P的情况下,至少加个天魔附体,攻击4200-5500,开决绝4900-6200,缠绵爆4W也是有可能的,旧梦爆接近3W,杀鬼不加激励还是得缠绵暴死

缠绵附加3%暴击,风花雪月附加3%暴击,暴击伤害附加的30%已经在前面算上去了

1C:断水3浮光8风流3凝神8烟雨3热血8 33点

2C:暗香3缥缈8御空2迷离5相思2激励9 29点

3C:蝶舞1自恋3缠绵9止水8顷城5决绝8决恋8 42点

最强的野战生存能力—合欢加点讨论下我的野战加点方案。废话不多说进入正题。

少侠因为合欢点本来就是不够用的所以没必要浪费一点~能过度到下面就够了(+8)

一重断水+3浮光+8风流+3凝神+8烟雨+3热血+8(+33)

二重暗香+1御空+3飞花+6祈福+8迷离+5相思+2激励+9(+34)

三重蝶舞+1自恋+3缠绵+9止水+8倾城+5决绝+3绝恋+8(+37)

四重碧影+1落霞+9忘忧+8忘情+6(+24)

五重旧梦+6惜春+5怜影+1风花雪月+2(+14)

一重没什么争议,浮光作为诛仙最快的加速技能必须点满,追杀和逃跑必备,热血作为做常用的技能没几个不加吧?凝神在天书里有+爆的属性必须加满.

二重技能御空加满配合浮光速度没的说,重点是祈福,虽然只有30秒但是野战和杀人也就几秒的事开了祈福无疑是多了一条命正常的合欢开了祈福都有6W多的血除非合欢状态全开而且出了暴击才有机会杀死你,什么鬼王聚灵青云自爆天音六道统统打不出来超过6W的伤害吧。所以我推荐+满祈福血多爆多才是硬道理!要想杀人首先就不能让人杀~

三重这个简单,缠绵合欢招牌技能输出伤害超高点慢,止水是合欢就必须点满不多说,决绝因为点数不够没办法点满事实上作为合欢能爆出6W伤害就足够杀人秒人的了,多了点把决绝点满顶多就是暴击出来数字好看而已~没什么必要。绝恋点满……问我为什么?不点满只能说你没玩过合欢了。。暴击伤害你不要?要就点满.

四重这个就是为了凑点点满24点好点旧梦~除了忘忧别的都是鸡肋。4重又变满,没啥要争议的。。秋波技能实在太LZ,170多的魅惑,连山猪都诱惑半天才能成功,真怀疑完美怎么设置的。

五重旧梦点满,配合天书梦乡3下扒光对手所有有利状态。合欢最无耻最下流最。最。最BT和NB的技能!合欢主力技能!惜春!点满,可惜就是时间太短不过这能更好的保护你~起码能让你当8秒的战士!和人家硬拼!打不过就跑嘛~开的惜春(近似与无敌)8秒够合欢做很多事了。包括杀人!怜影+1其实是还有一点剩余~合欢唯一的群体技能+上看看效果抢抢怪~其技能属性垃圾~所以知推荐点一点拉怪玩--#~风花雪月点满……最终奥义。。。没人不点吧。。

发现很多小白好像根本就不知道怎么给自己的合欢定位,

也不理解所谓的装备与自己的技能应该怎么样的搭配。

有人问了我?龙恨+神藏?才百分19暴击?

那我回答你。问了这个问题,你需要仔细看我的帖子了。

注:本贴只讲关于杀人类型合欢的分析,不存在控制流合欢。

下面仔细写下我的祈福暴秒合欢加点方案

一重:断水3,凝神4,烟雨3,热血8,浮光8,风流3.一共29点

二重:暗香1,迷离5,相似2,激励9,御空3,飞花6,祈福8.一共34点

三重:蝶舞1,倾城5,决绝8,绝恋8,自恋3,缠绵9,止水8.一共42点

四重:碧影1,落霞9,忘忧8,忘情6.一共24点

五重:旧梦6,惜春5,风花血月2.一共13点

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一个变态提高你血上限的技能。(状态系)

一个被动提高你躲闪的技能。(属性系)

选择原因之一:舍弃4点凝神,与躲闪,多了一个祈福,既不会被华闪,自爆秒,又不害怕鬼的聚灵。

(PS:关于合欢旧梦清楚你的状态,解决办法。多挂状态。把烟雨也挂上。现在旧梦一次清2个。又不是100%)

最主要你的止水CD是1分钟,开场你就有两次挂状态的机会。

放弃飘渺原因:个人认为人物属性里的躲闪是和躲闪技能关系不大的。假如就算有关系,也仅仅是一个概率问题。不如血量来的实在。

1.清驰:相济1--识破2--无踪3--花间2--魅心3--风情1全程需要点数:12点

2.离恨:击天2--冷血3--悱恻2--天伤2--情切3全程需要点数:12点

3.离恨:本色2--掠影2--趋避2--绝情2全程需要点数:8点

4.离恨:会心1--绝尘2--化羽2--天籁2全程需要点数:7点

5.心殇:绝影2--心门2--思恋3--不逾2--梦乡2--情惑2--情贞3全程需要点数:16点

Ps:心殇2线路段(接不逾):迷梦2--风月2--红尘2--不悔3半程需要点数: 9点

其他:绽放2点:必点情致2点:选点。

说下各个路段的主要技能迷人之处:

1.风情:每个被动门派技能点1点。人物+0.2暴击。

满被动技能= 6点暴击。少4点凝神= 5.2暴击

2.冷血:风花雪月,缠绵提高15%攻击

悱恻:缠绵附加人物自身等级240%攻击

情切:提高风花雪月,缠绵3%暴击,30%暴伤。

3.绝情:降低风花雪月40%的冷却时间(注:绝情2+1= 6秒一次风花雪月)

2与3专属风花合欢路线必点天书。高伤害的风花雪月与短暂的CD时间。让合欢杀人更轻松一步。

这个没什么点评的了。想多活一会就点他。经典天书

不逾:百分20决绝攻击效果提升。(必出之点)

梦乡:增加旧梦清除对方状态10%几率。附加70点攻击。(2+1 15%,105点攻击)

情贞:3点点满,一分钟一次止水。代表一分钟一次祈福,决绝,激励,惜春和浮光

好了 5条路线大概经典之处介绍清楚之后我们来分析下。

击天--情切 12点本色--绝情 8点会心--天籁 7点绝影--情贞 16点。绽放2点。情致2点何处1点一共48点。

旧梦技能5点暴击= 19+5= 24点暴击

风花天书附加3点暴击= 19+3= 22点暴击。

1. 6秒风花。 9级的金身+10龙恨 5300攻击力的我。风花雪月6秒一个人完全不是问题。

2.无尽止水,战斗续航,追人,逃跑能力,将合欢的游击战展现淋漓尽致。

开战:带天籁。全状态,然后止水洗。换绝情,风花雪月,换梦乡,风花雪月CD中,用旧梦。

合欢的基本暴击9点(包括满忘忧之后的属性)。现在全民霸道,幸运一点的也有个神葬。也就是11或者12点的暴击。

也就是说。对于只有条项链的同仁们。推荐此条路线

24和 25可能没有区别。百分24和百分25几乎都是4次一次暴击。而小于20以下则是多了一次攻击。再输出或者PK频率之间。

个人认为每5暴之间算一档。技能暴击+人物暴击超过24点之后。只是数字问题。

但是小于24点暴击每一点都很重要。

对于人物本身暴击超过19%以上的朋友。不推荐此方案。 19+旧梦5暴= 24%以上数字问题。

(PS:19暴装备需求:第一种搭配:龙恨+神葬+人物初始 7+3+9= 19.第二种搭配:+9法宝附件+ 10阶金身+ 9点初始+神道= 2+ 4+ 9+ 4=19点)

注:第二种方案,关于神道换成神葬啊,金身9级啊少1点两点,个人感觉对本身舍弃这段天赋的影响不大)

红尘不说了,不如绝情的技能,而且又是非常后面的天书点,需要多浪费4点。8点的风花魅惑能力实在不知道用处何在。

不悔15秒的提升4暴。。。天音睡你,鬼道开冥王,或者晕你,青云跑吧跑吧,抗你15秒也不是什么难题。而且你真装备超过青云好多,你不差这点暴杀青云也不难。

想说下。没有什么加点是完美的。只能说这种加点更适合不同的玩家,因为所谓的加点都是看自己的喜好。

有些人就是喜欢追求高暴击,有些人喜欢追求实际的续航能力。

有些人喜欢追求人物的生存力,有些人喜欢追求控制能力。

没有任何可能有一种加点囊括所有元素。只有你最擅长和你装备搭配最合理的加点。但是完美的诛仙里面并不存在完美的玩家。

关于本次2.4w战士加点和战士32000加点攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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