这篇文章给大家聊聊关于2.43贼天赋加点,以及2.43盗贼pve装备评分对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
偷袭+邪恶+凿击(回能量)+肾击+背刺+喝茶+背刺+致盲(离他远点然后脱离战斗),潜行。偷袭+冷血+剔骨。这个时候那人非死即残。可以给个凿击,然后离远了脱离战斗,潜行,偷袭+剔骨,要是还没死就消失+预备重来一遍
偷袭完了背辞再接凿是接不上的,中间会有大概0.5秒的空挡,所以你战斗里加的有2点邪恶的话,偷袭+邪恶+凿,完了肾+背刺+冷TG或再接个背刺+消失什么的(或者背刺完了再去正面接凿..但是第2次凿时间没那么长,不推荐)前面控制好,能在对方醒之前进入潜行状态就算比较成功。
与各职业打各有不同,主要看哪个技能MISS的反映速度。
但是打FS如果偷袭起手的话就不行了,最好伏击接凿,FS闪现,开急跑冷血TG完后消失(或者其他什么的)但是千万别偷袭起手了。
魔兽世界WLK版本盗贼想必是很多玩家的选择,wlk盗贼练级天赋与TBC2.43版本相比,WLK3.35版本有不少机制层面的改动需要我们了解,接下来给大家带来盗贼的练级天赋推荐。
1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;
二是[速效毒药]和[致伤毒药]改为PPM机制,导致普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关;
三是[致命毒药]增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。
2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。
3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级换算的破甲值是固定的,并且由于破甲的特殊计算方式成为了唯一一个成长型的绿字属性(其他绿字属性有边界收益递减),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),同时也使得以毒药伤害为主的刺杀贼登上了历史舞台。
4.雕文选择:必选大雕文:[血之饥渴雕文]、[毁伤雕文]可选大雕文:[嫁祸诀窍雕文](团队收益最高,约2%个人提升)[刀扇雕文](AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)[破甲雕文](需要自己打破甲的时候可选,自己打破甲时,破甲雕文收益超过嫁祸)小雕文:只推荐[消失雕文],其余随意选。
5.天赋概述:本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋。刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的,追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复],这两点并没有特别好的DPS方向加法,因此可根据实际需要进行更换。
文章分享结束,2.43贼天赋加点和2.43盗贼pve装备评分的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!