大家好,今天给各位分享2k16 mc加点的一些知识,其中也会对2k20加点顺序进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、NBA2K16中MC模式的徽章经常有玩家照攻略做却无法获得的情况出现,这有部分原因是由于多个版本翻译不同造成了大量误解,今天深空高玩就带来了一位玩家分享的NBA2K16mc模式徽章误解纠正,一起来看看徽章的正确获得方法吧。
2、在刷徽章这条路上,我发现网上包括论坛里,对徽章的讨论过程中,由于翻译的不同,经常各种翻译名称互相混杂,把简体和繁体的翻译搞混,重复,或者误解,造成刷徽章过程中造成很多烦恼现,现在楼主把所有徽章三种语言版本罗列出来,便于对照,也便于在网上搜攻略时避免误解和不解。全部原创手打,请多关照。
3、这篇是写给手打刷徽章的各位和我一样坚持手刷徽章积攒强迫症患者的,ps4版“我不care流”和pc版修改器患者请绕道。请各位病友支持!
4、先抛出一个极易混淆(甚至某些大神也会混淆)的名词作为开始:【脚踝终结者】。
5、【脚踝终结者】不是徽章,而是一种打球的效果。当你的MC人物利用各种晃动动作将防守者晃倒后,右上角会触发一个文字效果,叫做脚踝终结者,和你隔人扣篮后出现“强行灌篮”的文字效果一样。
6、时候,把防守队员晃得身体歪一下失去平衡,也会造成“脚踝终结者”效果。如果你已经和球队老板会面过一次,就会得到“球场媒体”的特权,可以编辑入场音乐和球场特效音。我的扣篮设置的是防空警报音,非常带感。这个方法也可以轻易判断是否做出了“脚踝终结者”,不过只在你自己的主场才有这种特效音
7、以后会继续说一些刷徽章过程中的误解和错误,而现在说回徽章本身。
8、本作2k16中,徽章分为两种七大类。两种是【个性徽章】和【技能徽章】。技能徽章下又分为六大类,分别是【内线得分】,【外线得分】,【组织进攻】,【防守】,【运动能力】,【篮板】。加上个性徽章,共七大类,83枚徽章。
9、下面按照繁体中文/简体中文/英语的排列方式将所有徽章罗列起来:
10、【_性徽章/个性徽章/PERSONALITY】(31枚)
11、冷_沉_/冷静沉稳/COOL AND COLLECTED
12、得分射手/得分射手/VOLUME SHOOTER
13、遇___/强力竞争者/FIERCE COMPITITOR
14、冠_基因/冠军基因/CHAMPIONSHIP DNA
15、_魂人物/全心全意/HEART AND SOUL
16、控球主_/球场统帅/FLOOR GENERAL
17、防守支柱/防守核心/DEFENSIVE ANCHOER
18、名留史_/载入史册/ALL-TIME GREAT
19、兢兢__/模范劳工/HIGH WORK ETHIC
20、__楷模/传奇道德/LEGENDARY WORK ETHIC
21、坦言相_/直言不讳/ KEEP IT REAL
22、好言相向/拍拍我的背/PAT MY BACK
23、插播一个很多病友都知道的,但记忆令人混淆的翻译错误:
24、空位投__人/有板有眼/BANK IS OPEN徽章。繁体中文翻译错了,这个徽章是用擦板投篮刷的,相比起来简体中文翻译的就很信达雅。方法是大致45度角原地向篮筐推右摇杆投篮,必出擦板投篮,投进30个出徽章,很好刷,但必须进。
25、怎么说呢,繁简中文翻译的互有优劣吧,简体中文也不贴切的地方。
26、【__得分/内线得分/INSIDE SCORING】(15枚)
27、_身上__人/转身上篮/SPIN LAY-IN
28、_步上_高手/跳步高手/HOP-STEPPER
29、_洲步之王/欧洲步之王/KING OF EUROPE
30、空位投__人/有板有眼/BANK IS OPEN
31、_情__者/无情终结者/RELENTLESS FINISHER
32、背__身大_/背身旋转技师/POST SPIN TECHNICIAN
33、沉底步高手/低位转身大师/DROP-STEPPER
34、背_跳投菁英/背身跳跳糖/POST HOPERATER
35、背_后跨步_家/背身后撤专家/POST STEPBACK PRO
36、_幻假_作大_/大梦脚步/DREAM-LIKE UP AND UNDER
37、背_勾射_家/背身勾射专家/POST HOOK SPECIALIST
难度为全明星,单节长度6分钟,位置SG,身高198,臂展2.09,其余选项一律默认。
因为现在还处于适应2K16的各种变化中,所以难度暂定全明星,各种选项也暂时默认,待日后调整。
关于操作,16和15的区别其实不算特别大,虽然自己还没能玩得像15般溜,但感觉再打10来场比赛就可以了。
SG位置我一贯的打法是以跑动和过人获得投篮空当完成中投为主的,16中这招依然好使,只需注意摆脱防守者要预留比15稍多的空当就可以了。
16键位的设定与15最大的不同除了背打就是传球了,将吊传和击地两种常用的传球方式用单独的键位操作很是方便,个人感觉出现传球失误的可能性大大降低,而且更为高效。
目前最不适应的是16的脚标,比15要小,前几场球为了适应投篮时机我都快要眯着眼看脚标了,不过适应后只需靠自身感觉,倒是可以忽略这一点。
MC模式刚开始的高中联赛和NCAA纯属虐菜,一场比赛下来还能完成3-5次扣篮。4场NCAA比赛夺冠后,是注定要参加选秀的,一大轮的争辩后我们是没有选择权的(我本来还特意保存了进度以便尝试不同的选择……)。
1、2K16中有几个模式玩家可以玩,每个模式的特色方向各有不同,下面小编就来给大家介绍一下NBA
2、2K16MC模式游戏有缺点分析,希望能帮助各位玩家!
3、先说优点,剧情的丰满度历代最高完全不用说,代入感比前代强了不只一星半点。
4、操作方面并没有大改,背身需要按着LT实际上是比较合理的,传球键暂时还不说好坏,因为比以前省了操作暂时当好的吧。
5、盖帽手感要给100个赞,冲跑起来一记大帽那种盖实了的那种感觉和音效啧啧啧啧。而且赛后回放的时候比前作好了很多,回放盖帽瞬间会用慢镜头,效果很赞。
6、突破过人方面比前作要难了一些,但是多用原地胯下晃重心还是能过的,而且过人不像以前的那种站桩过,而是像突破过后用身体挤过去的感觉。
7、投篮虽然还是有投篮条,但是只要不是勉强投篮或者能力低在外面强行要三分的话,在射程范围内即使能力不高投篮命中还是有保证的。
8、上篮和扣篮也好了很多,不用高能力只要身高臂展差不多开始就能直接扣篮了。上篮命中也比较真实,至少不会晃开人以后进去因为能力低上篮不进了。
9、缺点是游戏高中和大学联赛的剧情比赛画面会有严重的掉帧感,我用的切入镜头,在转换半场镜头的时候掉帧尤其严重,但是进入NBA以后的比赛就好了,跑起来还是流畅的。估计应该是剧情场地做不好的原因。
10、现在点属性升级会卡住,凡是需要服务器的选项点击都会卡住,然后1分钟左右才能反应过来,估计是昨天刷VC的原因..但是至少现在是很影响游戏体验的。
11、电脑的AI乍一玩感觉提升了不少,但是全场紧逼的时候就暴露无遗了,后场发球直接丢到前场最前方的队友,防守队员各种在后面被甩开
12、..只要全场紧逼就等于送分...当然我只是全明星难度暂时没用超巨和名人堂。
NBA2K16 MC模式相当受玩家们的欢迎,而这一模式怎么加点也是很多玩家的疑惑。下面,深空高玩就带来了NBA2K16 MC模式中锋加点方法,希望对玩家们有所帮助。
点数有限,不要加篮板和防守。就加身体和内线得分就好了,适当加一点得分射手。前期得分手段有两种,第一种就是挡拆顺下,不传你球队友投丢了还可以抢进攻篮板。第二种就是背身,遇到防守特厉害的,就用脚步晃起来骗犯规,不加得分射手的话罚球命中率有时还不如小乔丹身体加满了的话,背身顶人都跟顶
这里会有人问:为什么不加篮板和防守?
不加这两个不代表中锋没有篮板能力和防守能力呀。篮板靠自己卡位抢就好了,注意力集中些,别被对手绕过去抢。至于防守,本来2.10+的中锋,身高臂展都占优,盖帽什么的看准时机,一帽一个准~所以不加这两项,也没什么大劣势。
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小前锋扣篮最高,因为中锋和大前锋身高太高,2k16的限制使得速度不会快,扣篮不帅,控球后卫太矮,很多时候扣不了,还容易被盖,我喜欢锋卫摇摆人和双能卫,设置198公分~201公分,可以打两个位置,绝大部分扣篮都可以完成,而且速度快,突破好,不容易被堵,扣篮能力高,最高的是小前锋
提高属性需要点数,而点数的获得由几种途径,第一来自你和球队签的合约,第二来自每场比赛的表现,第三来自平时与球星的活动等,加点的话主要看你打的位置而定,但是我打的分卫,从初期开始我就是均衡加属性,但是三分,投篮等属性略高,另外属性评分只能加到88分,我现在已赢了4座总冠军,年年常规赛MVP,总决赛FMVP,场均40+,我现在基本都不用点数了,属性加完后,点数也就是买买一些动作包而已
关于2k16 mc加点,2k20加点顺序的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。