其实2k16mc加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解nba2k20mc难度设置,因此呢,今天小编就来为大家分享2k16mc加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
小前锋扣篮最高,因为中锋和大前锋身高太高,2k16的限制使得速度不会快,扣篮不帅,控球后卫太矮,很多时候扣不了,还容易被盖,我喜欢锋卫摇摆人和双能卫,设置198公分~201公分,可以打两个位置,绝大部分扣篮都可以完成,而且速度快,突破好,不容易被堵,扣篮能力高,最高的是小前锋
1、《NBA 2K16》大前锋根据身高不同,具体的打法以及优缺点也有所差异,下面小编就为大家带带来玩家“后天好么”整理的MC模式大前锋类型及打法图文详解,希望那个对各位玩家有所帮助。
2、关于PF,内线油漆区统治力自然没有2米21C,有优势,但是PF有着大个子中不错的突破扣篮的优势,这是C没法比拟的。下面GIF都是名人堂难度的镜头。不是名人堂我吃翔。当然因为锋线在这一代控球不高,所以要想这样突破扣篮要看情况不然会失误的很惨
3、我在公园遇到过一个PF,常玩的应该知道【小米+步枪】,他的角色身高矮,速度快,基本都是面框攻击,打法很聪明。所以我说PF对C没优势只是对于大部分人,如果操作和大局观到位,PF有着不一样的大个子打法。会满足那些钟情于PF的人
4、有人纳闷,你写这些有什么用。那我告诉你,刚玩MC时候,我是看尽了各种攻略,怎奈何内线攻略真心少,浪费了我假期不少的时间和VC。我还是那句话,我只是为了给大家少走弯路,少建几个存档做一些许帮助。毕竟不是每个人都像我这么蛋疼。
5、关于数据,这个我做的要比C细腻,因为2米21C的优势毋庸置疑,然而大前锋不同身高不同类型打法个不一样。我等到过年放假休息,在给大家做一个内线虐名人堂的系统教学。因为这几天上班还要忙着准备年会,回家后懒得打,没素材。
6、关于数据我会从2米13(大加身高)均衡PF,2米11(邓肯,加内特,波什)三类型PF(因为相差不多,2米13只放均衡数据),2米08(雨人,给力芬,大梦,AD戴维斯,马龙2米06),2米01(德雷蒙德格林)2米03(法里德)1米98(大嘴巴克利)。
7、所以相当全面数据,有些身高会做三个类型,有些只会放均衡数据,大家可以根据大数据自己算算。因为PF身高对投篮影响不大,10CM,差一点投篮能力(后卫1CM差1点投篮能力)
1、《NBA2K16》MC模式中玩家可以自创角色,进行游戏,体验一个篮球运动员的NBA生涯,那么下面小编为大家带来《NBA2K16》MC模式后卫生涯图文流程一览,希望对各位玩家有所帮助。
2、新秀赛季小节度过得并不是太愉快,大家也已经知道剧情了。
3、最终,小节在赛季末选择离开雄鹿。
4、网队、雷霆和太阳队向小节发出邀请。
5、本来想选择离家近的网队,但谈判两次之后被拒绝了...
6、最后小节选择了比较多出场机会的太阳队。
7、小节的目标,就是要成为NBA的一段传奇。
8、进入太阳队之后,小节还是只能当板凳。
9、队里的Knight在场上大多自己带球攻,
10、然而Knight很快付出代价,他受伤了
11、《NBA 2K16》精华文章推荐操作玩法图文教程全模式视频详解球星捏脸合集球员能力值一览徽章技能获取原地花式晃人教程运球突破、投篮详解乔丹飞扣、梦幻舞步教学 MC模式解说视频 MC模式全过场动画经理模式交易指南王朝模式高潜力球员球员照片制作教程球鞋动作修改教程键盘改键方法常见问题解决办法
1、这一代里面,球员的位置、身高等属性对你的速度以及一些能力会有影响,如果你建立的不是“全能型”的存档,那么后期很难有提升得空间了。
2、既然是MC模式,而且是讲究真实,你指望一个2米多高的内线还能运球过人,速度碉堡,那是不现实的。神如勒布朗詹姆斯也有强项和弱项。
3、每打一场比赛都会获得一定的技能点,有上限。休息日的训练项目,可以让你的能力临时增加5-15点,算是一种buff吧。往后还有一些徽章可以进一步提升你的能力。(实在不行修改器吧)
4、然后我们再来说一说MC加点,个人倾向是加速度、投篮、控球、防守。
5、加速度有利于防守快速,进攻快速,容易拿到高评价。其他的加点,看自己的爱好和操作。操作好的不用先加防守可以加投篮,完全看个人爱好。
NBA2K16中的MC模式跟15改动很大,玩家可以从高中联赛开始称霸,这里给各位带来的是关于SG得分后卫模式的生涯攻略。
先说说设置:难度为全明星,单节长度6分钟,位置SG,身高198,臂展2.09,其余选项一律默认。因为现在还处于适应2K16的各种变化中,所以难度暂定全明星,各种选项也暂时默认,待日后调整。关于操作,16和15的区别其实不算特别大,虽然自己还没能玩得像15般溜,但感觉再打10来场比赛就可以了。
SG位置我一贯的打法是以跑动和过人获得投篮空当完成中投为主的,16中这招依然好使,只需注意摆脱防守者要预留比15稍多的空当就可以了。 16键位的设定与15最大的不同除了背打就是传球了,将吊传和击地两种常用的传球方式用单独的键位操作很是方便,个人感觉出现传球失误的可能性大大降低,而且更为高效。
目前最不适应的是16的脚标,比15要小,前几场球为了适应投篮时机我都快要眯着眼看脚标了,不过适应后只需靠自身感觉,倒是可以忽略这一点。 MC模式刚开始的高中联赛和NCAA纯属虐菜,一场比赛下来还能完成3-5次扣篮。4场NCAA比赛夺冠后,是注定要参加选秀的,一大轮的争辩后我们是没有选择权的(我本来还特意保存了进度以便尝试不同的选择……)。最后我是以第四顺位被NYK选走,前三顺位按2K一贯的做法应该难以实现,有实现前三顺位的请告之。
1、这一代里面,球员的位置、身高等属性对你的速度以及一些能力会有影响,如果你建立的不是“全能型”的存档,那么后期很难有提升得空间了。
2、既然是MC模式,而且是讲究真实,你指望一个2米多高的内线还能运球过人,速度碉堡,那是不现实的。神如勒布朗詹姆斯也有强项和弱项。
3、每打一场比赛都会获得一定的技能点,有上限。休息日的训练项目,可以让你的能力临时增加5-15点,算是一种buff吧。往后还有一些徽章可以进一步提升你的能力。(实在不行修改器吧)
4、然后我们再来说一说MC加点,个人倾向是加速度、投篮、控球、防守。
5、加速度有利于防守快速,进攻快速,容易拿到高评价。其他的加点,看自己的爱好和操作。操作好的不用先加防守可以加投篮,完全看个人爱好。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。