大家好,今天来为大家解答2觉圣骑士加点这个问题的一些问题点,包括dnf圣骑士二觉技能介绍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、现在开70有了EX技能以后!确实不好+!这是我的+点!
2、说说技能,我只能说纯辅助,全是个人意见,希望大家指点:
3、缓慢愈合:满现在有EX技能+体力精神,体力精神就是圣骑士的全部啊(有少部分争议,但是有守护流派选择10级,因为后面的快速愈合,后面说)
4、武器祝福:满级(这个技能要特别说明,有一部分人认为,法系的不用加武器祝福,这是个严重的错误,因为武器祝福加的不仅仅物理攻击,还加的命中率,这命中可是不可以忽略的,十分重要,所以即使是法系角色也要加上)
5、净化:0级/满级(个人认为最差的技能,刷正常图,根本用不到他,可是刷远古和异界却十分有用,消除状态是必不可少的,所以,根据自己的习惯,选择0级或满级)我点了0级SP少啊!
6、天使祝福:满级(加智力和魔攻,法系角色必备,物理角色比如剑魂,漫游,蓝拳这些职业,在给他们加上光之复仇的时候,最好也加上这个,加大闪电的攻击力)
7、勇气恩赐:0级(对于纯辅助来说,不点这个,好像不用我解释吧)
8、守护恩赐:满级(纯辅助职业,必须点满,不解释)
9、纯白之刃:1级(白给的一级,纯辅助,状态技能都不够,还哪有点去给攻击技能呢)
10、天籁谐音:5到到满级(加HP和MP上线,刷异界对那些抗魔少的是好东西,我点12刷图进去+上35的技能!HPMP上线+4000多,给剑魂魔法师少血职业最好!防止被远古冰龙=BOSS秒)
11、胜利之矛:1级(这个技能点一下不错,聚怪用很好,但是注意的是,千万别八怪扎到别人的背后,到时麻烦了)
12、守护徽章:满级(在刷图的时候,第一个状态就是给自己加这个状态,然后再依次给同伴加其他状态,这都知道吧,这个技能不仅加体力精神,加的防御非常客观啊,打我100以内的怪,加上这状态全是1滴血,还可以替防御交低的职业吸收伤害,圣骑的神技一个)
13、灵魂牺牲:0级(为什么这么说呢,死亡的时候给队友加HP和MP,但是你想想,你死了谁还能活着)
14、光之复仇:满级(圣骑的神技,冰龙,无头,机械牛,都是被这技能秒的,加的防御也不错,冰龙的旋风打我只有1滴血,1滴血一个闪电,合算的很,不过现在改了不+魔防了,不过相对的从前一次是200MP现在只要80MP)
15、圣光守护:2级(刷图的时候很少用,有人说这个技能点满了会很好用,但是前提,你的队友必须有较高的防御,这个技能吸收的伤害是按照受到状态角色的伤害来计算,所以即使点满了,给穿轻甲,布甲,皮夹之类的职业套上,也未必能抵抗冰龙那一拍,而2级10秒对与圣骑来说,已经过后加状态了,没有谁能一下把圣骑的罩子打碎,咱防御在呢,有人说+满这样可以在自己+BOFF时安全点,可惜你们不会忘了网络游戏里的一个东西吧!怪物仇很,大部分NPC都会这样它们会先攻击对它们攻击的人然后是离它们比较近的人物角色.)
16、快速愈合:满级(我现在63每次加2800—3200左右,这样的加血量,一般玩家会很高兴,但是有人喜欢把快速点10级,这样加血量可少了三分之二,不划算)
17、圣光沁盾:0级(sp不够,不点他,还要前置,也没啥用,1级一个小怪挠一下就没了)
18、荣誉祝福:满级(神技,不说了)
19、天堂谐音:1级(浪费技能点的东西)但是你是纯辅助+吧在说那动画效果满漂亮上面说了+一次给剑魂魔法师少血职业最好!防止被远古冰龙=BOSS秒!
20、生命源泉:满级(有人只点一级,可他们忽略了这个技能的隐藏状态,那就是每分钟回复HP值,点满级后,加状态的人每分钟hp回复量500+,看好了,这是什么概念?每分钟相当于吃一个大hp药啊,这个技能能让狂战暴走拿着魔剑站在图里还涨血,还有状态就是加速,群体的,只要在消失之前你在那个范围内,这个状态就会一直到你死亡,不会消失,当然,复活到时间就没了)
21、圣域之风:满级(这个技能加血方面还可以,但是吸收伤害的方面还为成熟)
22、忏悔之锤:0级(不点,纯辅助不点这个)
23、信念光环:满级(我只能说加的太少了,但是不能不点,有的人把他的sp给了觉醒主动,下面就说说觉醒主动)
24、天启之珠:0级(严重反对点满的玩家,那最求极限的心里,不是所有普通玩家能承受的,点满之后,就要把别的技能剩出来,一般情况下都是把快速愈合点到10级,然后把他点满,非常不划算,为了最求10秒的超级buff,合适吗?
满白热满霜冻满圣盾我也不爱锤子所以拿剑这么玩的效果基本是周围所有怪全冻上后边的技能点就加到牺牲冰抗还有抵抗上来提升这3个技能的效果左手技能就是白热右手开圣盾然后换冰霜
技能点不富裕所以别乱加 1点力量1点圣火前置就行
牺牲初期就加1后期3大技能满了再加这个提升白热的输出
打怪的时候你会发现所有的怪都是慢动作手套推荐克劳德之钳(好像是这名字。。)有击退而且减少目标速度盾牌必须是萨卡兰姆使徒(谁用谁知到。)
这个是自己研究出来的考虑了狂热不过效果不如冰霜
缺点是到噩梦遇见冰抗的怪的话。。。。
打BOSS比较优势最难的还是第二章大虫子。。
白热忘了是多少级了能学了就学到头
神圣护盾前边几个前置忘了是什么了不过只加1级就够
这3个技能学满之后开始学牺牲牺牲满了开始学冰抗冰抗满了就点抵抗
最后提醒点暗黑这个技能学很多技能没用比如楼上说的学了几点力量然后学1点圣火力量就放起来了这样那几点技能点就浪费了
所以无论什么职业一定要把主要技能学满学很多技能放起来是没用的
天堂之拳是个垃圾技能固定伤害你会发现后期一点用都没有
力为主敏捷和体质跟装备走初期体质可以多加点后期主要力敏这游戏不会因为你加错了几点属性就垃圾了
精力1点都别加我说的这种加点绝对是狂砍型的初期3力1敏1体或者2力1敏2体都行属性点跟着走就行我一般是力量为主敏捷和体力持平并且保持在等级的2倍+2点 50级之后体质和敏捷保持在等级1.5倍就行其他的都放在力量上
大菠萝2的属性主要就是穿装备用的装备才是关键所有练级之余可以多去上一章的BOSS那里讨点装备穿
楼上说的很对小弟一定得用长枪(第二章的要攻击型)不过复仇就不太赞同了
这种加点成型之后效果就是你走到一片怪跟前所有怪都被冻一下并且进入乌龟模式。。然后你给自己上个圣盾自己就可以无视物理攻击了然后跑过去对着一个或者几个怪1秒钟砍7刀然后又一下1秒钟7刀。。
需要自行取舍的技能有三个:圣光聚合、圣光沁盾、光之复仇。
圣光聚合:审判改版后新加的技能,X轴范围大,清小怪和打BOSS都是很不错的技能,就是CD有一点略长。
圣光沁盾:这是一个很容易被大家忽视的技能,在改版初期,大家都选择加满圣光球和聚合放弃沁盾,但是随着大家B套防具的提升盾的伤害以经高于聚合,并且比聚合的CD要短。很多朋友说沁盾不好用,很难命中,其实大家多用用、掌握好距离就能克服这个问题。
双子沁盾:在这里给大家提一下沁盾的被动技能,提升沁盾伤害,单盾变为双盾,双盾合拢是产生爆炸。在点满沁盾时这是一个必加技能,但是我建议大家把双盾关闭(也就是调为OFF状态),因为双盾在全命中时才能打出最满伤害,而且最终爆炸时间很长很墨迹,审判唯一的控制技能胜利之矛控制时间又较短,所以单盾爆发就好、简单粗暴!~
光之复仇:在审判改版后这个技能变为随动技能(说到这里情不自禁的心痛一波我86版本完美的光复换装233333.....),属于持续弥补伤害的续航技能,在日不落换装(也就是现在所谓的核弹流)时,高频率触发光复也有不俗的爆发。
优点:伤害不足时能持续弥补大量伤害、日不落换装打法的核心输出之一。
缺点:在伤害足够的情况下非常鸡肋的技能、高频率触发时略卡~。
爆发:圣光沁盾〉圣光聚合〉光之复仇
续航:光之复仇〉圣光沁盾〉圣光聚合
这三个技能的取舍主要还是根据自身装备以及对应副本强度来进行调配。
1:安图恩RAID副本:我建议点满聚合以及TP、将剩余的SP、TP加给沁盾,目前安图恩副本普遍伤害溢出,聚合在清小怪过图、强杀火山时作用都要比沁盾优秀。光之复仇只点1就好,防止晴天2图僵尸抱住你时队友又正好是个盲人出现尴尬--!
2:卢克RAID副本:作为目前最高难度的副本,三个技能需要自己衡量收益,根据自身以及队伍强度来选择增强爆发还是增强续航能力。
3:空斩打、远古记忆:空斩打清小怪较为方便剩余SP点可以补在这上面,远古记忆在技能宝珠齐全时收益提升大,可根据自己的喜好来选择。
4:圣光突袭:这个技能成长很低,而且不太适合于站桩爆发的审判。如果需要,点1就好。
1、①主攻技能祝福之锤加满,祝福瞄准加满,活力光环加满,专注光环加满,盾击加1点。
2、②辅助技能神圣之盾尽量高,净化光环加1点,救赎光环加1点,白热加1点(注:白热并不一定加,加了是为了打魔法免疫怪用的,不加也可以,看个人喜好;还可以加救助光环,不过只加1)。
3、③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配)祈祷加1点,反抗加1点,力量光环加1点,圣光弹加1点,冲锋加1点,牺牲加1点。
4、①伤害非常高而稳定,免疫祝福之锤攻击的怪都不是很强。
5、②圣骑士技能、盾牌的特殊性使得祝福之锤玩法虽然是施法职业,但是安全性不愁,也不是很需要控场。
6、③有非常强力的专注光环,为队伍提供很高攻击力。
7、④不仅适合通关,还适合刷装备,如果以刷装备、符文为目的的话,此玩法是最适合刷第三幕崔凡克议会成员的。
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