85版本女柔道加点,DNF女柔道加点
创始人
2025-01-05 01:40:19
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于85版本女柔道加点,DNF女柔道加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、求现在DNF85男柔道PK加点,最好带解释!

1、后踢------浮空,发动速度快,带霸体,必备衔接技能。

2、浮空踢------输出技能,伤害可观

3、地狱风火轮------输出技能,但打不出伤害是个很棘手的问题。

4、分身------卡位,拉仇恨,对于机械等职业有奇效(对召唤略显乏力,怪太多)

5、钢筋铁骨------加体力,加防,必须满,能挨打才能去打人

6、爆抓、滑行、摔技------不需要解释吧

7、抛沙------带Y轴范围,有失明效果,满级发动快,骚扰神技,用了的都说好,伤也不错(毒瓶也行,但sp消耗大)

8、霹雳旋踢------破保护神技,以往都是推荐1点,但是,85觉醒之后的技能没了,省了200sp,满了伤害非常可观

9、野蛮冲撞------起手神技,网速不给力时少数几个能打到人的技能(还有抛沙),满了之后伤害一般,满了主要因为sp省的多

10、折颈-------满了之后有3秒多接近4秒僵直,这是什么概念,泡壶茶都够了,满了主要因为sp省的多。

11、空纹锤-------被人压起身反击神技,手速要快,伤害也不俗,起手也可以,满吧。

12、膝击-------使用频率高(这里又略显牵强哈)

13、肘击------瞬步突进,横跨半个屏,起手可用金刚碎-------这个争议大,推荐满的因为其范围、浮空,1点的因为释放后蹲着拉屎时间太长,而且现在是个人都会用z去顶,看个人,反正楼主用不明白

14、裂石破天------起手可以,翔跃加裂石,突袭果明显,伤害不客观。

15、力之奥义------pk是靠连招的,被觉显得超鸡肋。

16、旋风腿-------起就够了,伤害不行,

17、疾风连击-------大神都说点一点锁上,听人劝吃饱饭

18、瞬步、蹲伏、翔跃、通用技能不解释

二、85版dnf女柔道,一些主要技能怎么加点

1、>>>>>加点方案1<<<<<

2、Tips:这套加点是比较中庸的加点。满了背摔,兼顾了前期刷图的流畅度。满了野蛮,让大部分玩家对于群怪更好清理。同时又有不俗的爆发力,适合除天之守卫者以外的任何套装。剩余的QP请根据自己的需求加在移动体力精神等上面,或者是MP回复上面。

3、Lv 85格斗家:女>柔道家>暴风眼>暴风女皇

4、SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

5、>>>>>通用技能<<<<<

6、>>>>> SP技能<<<<<

7、>>>>> TP(EX)技能<<<<<

8、>>>>> QP技能<<<<<

三、DNF85级女柔道的加点方式和装备选择

加点满:野蛮EX(爆发高,CD短,能连摔技谁用谁知道),滑行、暴力抓、摔技强化(这三个技能不用说了吧)、抛投(背摔、肘击看习惯3选1)、地狱摇篮、彗星、裂石EX、小锤、物理暴击、物理背击、2觉技能全满。(关于EX彗星还是地狱看习惯)

1级技能:死亡摇篮、1觉被动、大锤、肘击(伤害虽然高,但是会击飞)都1级。

折劲这个技能伤害很低,关键是要他的僵直时间和破霸体,如果用只为加的暴击几率儿加满的话实在不划算,因为暴击buff持续时间和僵直时间是一样的,这段时间只够放个野蛮加个小技能摔技,而无色技能爆发最高点是在最后一下,暴击buff根本持续不到最后,所以我建议加到僵直时间在2.5-3秒就够了。然后剩下的点我才加末日风暴,因为CD太长。

加小锤是因为小锤这个技能用起来很灵活,像冰龙这个图如果不加更本实在没法打,加了的话也不影响什么连按两下跳就抓地面怪了,也可以大锤的时候一直按跳小锤就能接上了。大锤你可以不加但是可以加一级过度CD,而且用大锤的时候无敌、控怪时间长,但是不要满因为CD时间长操作烦伤害低。

装备方面因为柔道伤害主要以固伤为主所以堆独立攻击、力量和属性强化都行

,每100点独立伤害增加10%固伤。属性强化数值每增加16,那该属性攻击力会增加约10%,但是前提是你武器要有属性攻击。还有一些直接提升百分比伤害的东西,比如60SS英雄之荣耀臂铠,80粉卡勒特装甲臂铠,5周年纪念金手镯,悲鸣项链,冥炎逐日指环,这些都不错,在完了就是高强武器了,至于怎么选还是对于你的上手难度问题,我就不多说了,希望能帮到你。

四、dnf80版本女柔道加点

暴力抓取」:额。。。。额。。。。。满吧。

无论在什么版本攻击力都是比较好的一个技能.

控制、输出同样存在的技能。虽然不享受史诗荣耀的攻击加成,但是攻击力也非同一般。而在80版本抛投的EX被消弱至没有了取消上下抛摔的攻击减幅,但是也没法阻挡抱抱们对此技能的喜爱程度。

「背摔」:背摔在各个版本中处于中等伤害,几乎没有控制性存在的一个技能。伤害中规中矩,从敌人背后释放背摔享受30%背摔攻击加成(问题是你得加背摔强化)不过此技能CD短

70版本中还是比较受人喜爱的。80版本之后由于TP的严重不足,导致背摔此技加入到放弃名单中。

「野蛮冲撞」:各个版本都是蛮受用的一个技能

高百分比、还有间接性攻击,最为宝贵的是撞到敌人之后可以强制使用某些技能,在抱抱们心中的地位还是很不错的。

「折颈」:完全控制型技能,可以算是个核心技能,

80版本70级可以学到26级3秒钟的僵直时间。3秒时间完全可以开暴力+蓄力野蛮+地狱摇篮。

「空绞锤」:比较争议的一个技能吧,

对处于空中的敌人使用此技会有30%的伤害加成。一般怪都是可以抛投向上之后,旋风腿转出去打中按CC。离墙近的还可以直接砸墙,

跳起来C。伤害略高,无敌只有抓住敌人的那段时间,蛮短。专清小怪的一个范围技能。

「螺旋彗星落」:无论在哪个版本都是神技,输出、控制双重存在的柔道核心技能之一,80级版本大幅度的消弱了强化EX的眩晕程度,控制性略有降低。但不失为抱抱必满的一个好技能。

「地狱摇篮」:同彗星,柔道核心技能之一,输出、单体控制略有的技能,有了EX加强,还是抱抱们必满的技能一唯一缺憾:不是无敌(呵呵,当我幻想吧)

较受争议之技能,由于此技爆炸伤害不受神器荣耀加成,冷却时间还很长,在70版本地位低下,大部分抱抱只加1作为控场技能。80版本来临,由于部分技能的调整,此技又被重新重视。

「末日风暴」:柔道最高时间控制技能,70版本达到6秒之长的控制时间。伤害也不同小嘘。

然而在80版本,此技能改版,1级便拥有6.6秒的控场时间

一直以来都是饱受争议的技能,我想说:有钱,不加

「空绞连锤」:70级版本必满技能,高伤害、30秒冷却。70版本用过的人都知道这技能好。

结果却悲剧了,80版本惨遭和谐,转三圈打BOSS那攻击力好像没似的,80版本争议技能之一。

,伤害高,控制力单一,左或右选择。

所幸消弱幅度不是很大,还是值得满的技能之一!

我吧.我还是比较喜欢伤害化的抱抱

裂石破天这个技能个人不是很喜欢,其一,冷却时间为45秒.

满级裂石破天我试过.打地狱格兰之火BOSS伤害我这号也就1条多(无EX)

我更喜欢连锤,虽然消弱了,但是也能达到1条多的血.而且才30秒

放两次裂石破天连锤都可以放3次了,还不受荣耀加成!

(另外瘟疫之源BOSS和冰龙boss这技能不行啊...)

觉醒吧,我觉得满级和1级都是6.6秒.与其等6.6秒后的最后一击主要伤害.还不如放弃作为组队的控场.虽然说有特效,但我觉得可有可无,增加抛投彗星摇篮攻击次数.

仅仅一次而已,个人认为不是很值吧.

五、dnf 80版本 女柔道pk加点

1、前踢10少了点吧,浮空和踢飞距离不太够,想用来当起手的话,怎么也要20,我加满了,点高了可以3x扯,而不是4x,防蹲

2、关于念气波,满了也不是不行,范围大了,骚扰效果更好,想用它蹭血就算了,柔道那点魔攻算了吧,我是念气波抛沙都1,骚扰。抛沙没点满过,不做评论

3、我把下段踢点高了,速度快,折颈后xx下段踢xx抛投,蹭一下是一下,又是扫地,拖cd都不错,我使用它的频率很高,所以准备满,你不常用,1也没问题

4、裂石,如果纯pk的话,就1吧,裂石基本是用来拖cd,也能算个起手,比如破大崩,点高了,伤害高容易出保护,不利于接其他技能,或者你点满也行,用来砸伤害

5、鹰踏7,能踩三下,最后会慢一点下去,容易被反击

6、抛投,我没加那么高,只加了5,我认为抛投和裂石类似,抛投主要是用来浮空、控制,不是主要输出技能,如果不弹墙直接背摔的话,抛投的伤害就没了,如果抛投伤害高了,弹墙容易保护,不好接技能。加满伤害高是事实,少连招,减少miss的机会,也不错

7、以我的加点来看,纯pk的话,sp很富裕,

8、我记得tp和qp在pk场里是没用的,没仔细研究过,你上网再看看

9、加点这种东西,自己怎么喜欢怎么来,没必要所有人都一样

关于85版本女柔道加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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