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1、翔击,等级:10,(这个不必多说了)
2、终结追击,等级:20,(刺客的招牌不解释)
3、弧光闪,等级:20,(这个没有争议果断满,平推四技)
4、盗贼刺,等级:0,(我没加的,刚开始加5)
5、双剑精通,等级:10,(双剑增加敌人僵直连击不适用)
6、疾驰,等级:1,(我出不强制了)
7、切割,等级:1,(国服可能没觉醒先不加前置)
8、旋刃,等级:5,(出强制连击很实用)
9、绝命瞬狱杀,等级:8,(出强制玩的都会满吧打BOSS专用,可以平推收招用出强)
10、疾风乱舞,等级:11,(这个绝对满,出强。可以平推收招用出强)
11、疾空踏,等级:1,(我的手笨,不用呀连招。我连不上。。)
12、雷光刃影,等级:0,(没多大用处我选择了不加,你们可以加不过别后悔)
13、螺旋穿刺,等级:1,(这招我只后跳发用处很大,但我觉得不值5出强。以后平推点不够)
14、剑刃风暴,等级:16+强制,(必须满和出强制很BT的技能,平推三技)
==========[技能分类]==========
70版本中期和谐过一次跃翔所以我一直加的4级3级也行,1级跃翔时间太短刚跳一下效果就没了,达不到躲技能和拖节奏的目的。
暴击职业不点这个点什么,当然有喜欢堆暴击的可以背击也满。
翔击的浮空高度受到了和谐即使是满级翔击和70版本初期的浮空效果一样。打枪系,法师系,格斗系,3轮XX翔击接旋刃还算比较容易。但是打大叔系,鬼剑系,第二次或者第三次XX翔击的时候就比较容易落地了尤其大叔,所以我们现在连招的时候,第二次或者第三次翔击的时候看到对方位置不够下次跳起翔击了最好终结,然后二段跳XX翔击再接旋刃,或者螺旋,风暴终结等浮空技能。
弧光的僵直,发动速度都有所和谐并且弧光还加了自身僵直时间,虽然很短但感觉的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到后直接翔击或者旋刃,双刃等等都可以。因为没有影袭的辅助,起手不像以前那样顺手了,在较远的距离用弧光打到因为其他技能攻击距离的原因可能接不上后续技能,打不到就闪,所以我们要习惯和改变现在的起手方式。
加了CD回复时间算是和谐了, 5级勉强够用,10级正好,满级没那必要,7级是我的个人习惯感觉也正好。
其实打很多职业是用不到的,但是在国服我们不可能经常换点,处于综合考虑所以我还是加满了,因为现在的小机器人一个手里剑都不一定能丢死,驱魔的符,白虎,元素的冰墙都需要满切割去清掉,当然其他技能也能清,但是切割回复CD短2.4秒单体爆发高可以说是清路障的好技能,同时还能攒星。
略微和谐僵直,但是打硬直高的职业,空中手里剑后弧光很大几率被反击。虽然被和谐还是骚扰牵制神技必满。
这个版本的起手技能之一满级后范围很大,火刀后翔击,旋刃,疾风都可以进行起手,但是反映要快,一般情况是把对方击倒后扫地3X抓疾风或者风暴扯疾风等等这样都能反映过来。满级的伤害也不错,同样能起到清理机器人的作用,元素的冰墙我还没测试能不能一下破。
开场无CD满级后47秒CD回复,算是加强了。对于一些近战职业开场咱们就能过去压,有替身在手心里就是踏实。
现在1级飞鼠只能炸2下21级炸3下满级炸4下,1级飞鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不过我们一般都用第一下所以影响不大。
满级33级,30级和33基本没差别,能瞬间清格斗的分身,主要还是骚扰牵制用,伤害一般。用霸体顶招也不错但要把握时机,诅咒效果是比较美的减对方很高的4维。
防压起身用,等雷光能地面用的时候,我感觉这个就不用学了。
满级后减速等级记录提高,伤害还行。其实1级也影响不大一样能扫地,个人习惯我点满了。
仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。
弧光连闪,等级:1这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。
没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点侧步党完全可以学,才30点SP
70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能 SP够用我就点满了。
开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。
从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。
满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。
我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。
我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。
被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。
【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招
【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能
【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能
【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了
【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会
【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放
【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他
【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。
现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽
【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点
【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,
他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已
【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的
12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命
【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以
【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大
这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳
16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀
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